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Sociedad

Escolares diseñan juego con herramientas tecnológicas para mejorar aprendizaje

Las alumnas competirán en la final de un concurso que se desarrollará en Lima. En el juego los participantes responden preguntas sobre los cursos de matemática, biología y otras materias.

CONCURSO. En Arequipa, participaron seis escolares.
CONCURSO. En Arequipa, participaron seis escolares.

Arequipa. Las estudiantes Nadine Ramos y Berenice Ochoa fueron las ganadoras de la segunda edición de Tec4Kids, una competencia que promovió la creación de plataformas de aprendizaje con tecnología.

El juego, que ambas escolares del colegio Nuestra Señora del Rosario diseñaron, se denomina Speedy Science Run y consiste en que el usuario (player) está dentro de un carro que va por una ciudad y, a medida que conduce, le van apareciendo preguntas con dos alternativas sobre conocimientos de los cursos de Inglés, Matemática, Biología y Personal Social.

Cada vez que el jugador acierta, el automóvil avanza más rápido o le da opciones para personalizarlo. Las niñas diseñaron el juego con asesoramiento del docente Christian Abril. Lo hicieron en 12 horas pedagógicas a lo largo de seis semanas, que se cumplieron fuera del horario escolar. Fue diseñado en Unity, un motor gráfico que se utiliza para desarrollar juegos.

Las ganadoras irán a una final que se realizará en Lima, el 16 de noviembre. Ellas manifestaron que lo más complicado fue ponerse de acuerdo en qué opciones irían en el juego. Además, pidieron a los padres temerosos hacia la tecnología dar opciones a sus hijos, como la utilización de estas plataformas.

Además de este juego, se presentaron otros dos proyectos. Uno se denominó Descubriendo Historia y estuvo liderado por Vicente Zambrano y Julio Silvera. El tercero fue Investing to Learn y fue creado por Fátima Huamaní y Leonardo Villalva.

Lenovo Contigo y Crack The Code son las empresas que promovieron esta actividad.