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Dota 2: ya llegó el parche 7.31 con un nuevo héroe y más cambios en el juego

La actualización anuncia el arribo de Primal Beast, cambios importantes en Techies, ítems y mucho más. Conoce aquí el listado de novedades.

El paquete descargable ya está al alcance de los usuarios en Steam. Foto: Wykrhm Reddy
El paquete descargable ya está al alcance de los usuarios en Steam. Foto: Wykrhm Reddy

Toma nota. El más reciente parche de Dota 2, uno de los más esperados en la escena competitiva del MOBA, llegó el día de hoy con una serie de considerables cambios para diversos héroes, entre los que destaca el controversial Techies. Además, la actualización anuncia la llegada de Primal Beast, el nuevo personaje que fue visto anteriormente en el evento de Aghanim’s Labyrinth.

No cabe duda alguna que la oficialización de la modificación de Techies fue recibida de manera positiva por jugadores, equipos y diversos miembros de la escena, quienes solicitaron desde hace un tiempo, en su mayoría en tono de broma, que sea retirado del juego.

Además, otra novedad que destaca es la incorporación de Primal Beast, el nuevo héroe cuyo atributo principal es la fuerza. Según la web oficial de Dota 2, el personaje destaca por su resistencia, su capacidad para aturdir a los oponentes y poder iniciar con éxito un combate.

Adicionalmente, la versión 7.31 revela cambios en las habilidades de los creeps neutrales y la modificación de ciertos ítems: se alteran las recetas, sus propiedades y llegan nuevos objetos. A continuación te compartimos los principales detalles en español del parche 7.31 de Dota 2.

Principales novedades generales:

  • La recompensa base de oro de los héroes aumentó de 120 + L8 a 125 + L8 donde L = nivel de héroe
  • La reducción de cooldown ahora se acumula de forma decreciente.
  • Se movieron las runas de recompensa del triángulo a la jungla principal.
  • Se movieron las torres exteriores Dire y Radiant 320 unidades más lejos de la base.
  • Cuando un héroe reaparece en la fuente, es invulnerable siempre que haya al menos un héroe enemigo en la base hasta que realice una acción.
  • Las siguientes habilidades ahora revelan constantemente la invisibilidad durante su duración: Winter’s Curse, Aether Remnant, Berserker Rage (Ensnare), Shackles, Life Drain, Dismember, Fortune’s End, Sinister Gaze, Searing Chains, Enchant Remnant, Rod of Atos, Gleipnir, Dark Troll Entrampar
  • Los tipos de ataque y armadura ahora se representan a través de habilidades. La mayor parte del daño permanece sin cambios con algunas excepciones en situaciones de creep vs creep y creep vs torre.
  • Nueva habilidad añadida: Perforación. Las unidades perforantes infligen un 150% de daño adicional a las unidades que no son héroes y un 50 % menos de daño a las unidades estándar
  • Nueva habilidad añadida: Reforzado. Las unidades reforzadas infligen un 150% de daño adicional a otras unidades reforzadas y reducen el daño recibido de los héroes en un 50% y de las unidades que no son héroes en un 30%.
  • Nueva habilidad añadida: Runty. Las unidades con Runty infligen un 25% menos de daño a los héroes.
  • Los creeps a distancia y sus mejoras tienen la habilidad Perforación.
  • Todos los edificios y unidades de asedio ahora tienen la habilidad Reforzado.
  • Los creeps melee y sus mejoras tienen la habilidad Runty.
  • Las Serpent Wards y Plague Wards ahora tienen la habilidad Piercing.
  • Los Eidolons, Treants y Lycan Wolves ya no tienen el tipo de ataque básico.
  • Los creeps neutrales ahora tienen el tipo de ataque estándar. Se ha ajustado el daño de la mayoría de los creeps neutrales para que el daño neto sea similar.
  • Los elementos neutrales ahora se muestran a través de la niebla de guerra para el equipo al que pertenecen hasta que se recogen.
  • Los creeps neutrales ahora aumentan su HP en 30, la armadura en 0,5, el daño base en 3, la velocidad de ataque en 5, el oro en 1 y la recompensa de XP en 5 cada 7,5 minutos, hasta 30 veces. (Última actualización a los 225 minutos, los mismos intervalos que los carriles lentos)
  • El tiempo de ataque base del creep neutral se ha aumentado a 2 y la velocidad de ataque base se ha ajustado para compensar.
  • Nuevo Campamento: Ancient Ice Shaman y 2 Ancient Frostbitten Golems
  • Nuevo campamento: 2 Warpine Raiders

Cambios más importantes de objetos

Revenant’s Brooch:

El nuevo ítem requiere de Witch Blade, Mystic Staff, receta de 800 de oro: coste total de 6200 de oro. Así, beneficia al héroe con 45 Inteligencia, 40 Velocidad de ataque, 8 Armadura y 300 Velocidad de proyectil.

Funciones:

  • Activa: Los próximos cinco ataques tienen golpe verdadero e infligen daño mágico. Puede atacar unidades etéreas. Caduca después de 15s. Coste de maná: 250. Cooldown: 45s
  • Pasivo: hace que tu próximo ataque aplique un veneno durante cuatro segundos, lo que ralentiza un 25% e inflige 1x tu Inteligencia como daño cada segundo. Solo se puede activar una vez cada nueve segundos

Wraith Pact

El nuevo ítem requiere Ofrenda de Vladmir, potenciador de puntos, receta de 400 de oro: costo total 4200 de oro. Otorga al personaje 250 de vida y 250 de maná.

Entre sus propiedades se encuentran:

  • Pasivo: Aura de Vladimir. Otorga 15% de robo de vida, 18% de daño adicional, 1,75 de regeneración de maná y 3 de armadura a los aliados en un área de efecto de 200
  • Activo: se puede lanzar dentro de un rango de 350 para crear un tótem que reduce el daño de ataque y hechizo de todos los enemigos dentro de 900 AoE en un 25% e inflige 25 de daño por segundo. Tótem puede moverse a 150 de velocidad de movimiento. Dura 25 segundos o cinco golpes de héroe (10 golpes de creep).

Boots of Bearing

El nuevo objeto requiere Botas de tranquilidad, Tambor de resistencia, receta de 1500 de oro: costo total de 4125 de oro. Ofrece 8 Fuerza, 8 Inteligencia, 65 Velocidad de movimiento y 15 regeneración de HP. Además, entre sus propiedades se encuentra lo siguiente:

  • Activa: Consume una carga para otorgar +50 de velocidad de ataque y 15% de velocidad de movimiento a los aliados dentro de un radio de 1200 durante seis segundos. Durante los primeros dos segundos, los aliados no pueden ser ralentizados por otras habilidades. No se acumula con Drum of Endurance.
  • Pasiva: Aura de rapidez: otorga +20 de velocidad de movimiento a los aliados dentro de un radio de 1200. No se acumula con Drum of Endurance Aura.

Orquídea malevolente

El objeto reelaborado requiere de 2 bastones de olvido y una receta de 475 de oro: 3475 de oro. Así, beneficia al personaje con 20 Inteligencia, 30 daño de ataque, 25 Velocidad de ataque, 4 regeneración de maná. Además, su función principal devela:

  • Activo: Quemadura de alma. Silencia a la unidad objetivo durante cinco segundos. Al final del silencio, el 30 % del daño recibido mientras está silenciado se inflige como daño mágico adicional. Coste de maná: 100. Cooldown: 18s