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Videojuegos

Creadores de Arrog, videojuego peruano galardonado en Asia, revelarán otro título en abril

Arrog, un videojuego peruano con temática sobre la muerte, fue uno de los más premiados en el exterior durante 2021.

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Arrog, un videojuego peruano con temática sobre la muerte, fue uno de los más premiados en el exterior durante 2021. Foto: Leap Games Studios/Composición LR

Llegó la inversión. Entre las muchas cosas destacadas que dejó el 2021 para la industria local de videojuegos, Arrog es seguramente una de las más agradables. El título experimental peruano de Leap Game Studios y Hermanos Magia fue galardonado en muchos festivales durante el último año, destacando en mercados tan importantes como Corea y Asia, donde compitió con centenares de otros destacados juegos. Ahora, sus creadores han recibido una financiación directa para crear su próxima obra, la cual podría estar lista para inicios de abril.

Así se anunció tras la finalización del Primer Concurso Nacional de Desarrollo de Videojuegos 2021, organizado por el Ministerio de Cultura. Los creadores de Arrog obtuvieron una financiación de 35.000 soles para iniciar un nuevo proyectos y sentar las bases iniciales.

Este proyecto ha sido bautizado como Pachacuti, el cual fue presentado en el marco del mencionado concurso. Por su parte, el director de Arrog , Mateo Alayza, reveló los primeros detalles sobre el nuevo título que se espera pueda revelarse para fines de marzo o inicios de abril. Además, confirmó que sería un juego de estrategia para PC:

“No puedo revelar mucho porque hay muchas ideas interesantes. Normalmente, los juegos de estrategia nunca son interpretados en el sentido sobre en la cual la experiencia mecánica es conquistar. Eso se da por sentado, de que todo debería ser así, pero el mensaje es que, como jugador, tú quieres tener la apropiación de la totalidad y creo que eso no es tan interesante porque envía un mensaje al inconsciente del jugador”, reveló para un portal local.

La inspiración del nuevo juego, en palabras de Alayza, partiría de preguntarse cuál sería la “metáfora en América Latina de un mundo post apocalíptico, la cual sea además un reflejo del tipo de vida que los ciudadanos en este continente tienen hoy”.

Las bases para la jugabilidad responderían a la búsqueda de la construcción de un camino “para llegar a un lugar más que un dominio absoluto”, señaló Alayza, más en detalle sobre las mecánicas del futuro juego. “Contaremos una historia con una identidad de RPG y habrá tres personajes que vivan la experiencia de conquista”, acotó.

Alayza está acompañado en la dirección por Luis Wong, cofundador de Leap Games Studios y jefe de su estudio desarrollador. El creativo también señaló algunas de sus inspiraciones directas como Faster Than Light Speed, Crusader Kings y Fire Emblem.

Por el momento, los próximos meses serán de arduo trabajo para Leap Game Studios, que se enfocará, en primer lugar, en la historia, además de las mecánicas de combate, la experiencia de usuario, entre otros. Se espera que se muestre un primer avance de 15 minutos para fines de marzo o inicios de abril.