¿Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes fue un fracaso? Hideo Kojima lo explica
Hideo Kojima rompe el silencio y habla sobre la polémica de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes nueve años después.
Hideo Kojima, el conocido creativo detrás de la saga Metal Gear Solid, ha hablado recientemente sobre la polémica que rodeó el lanzamiento de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes hace ya nueve años. Este título, que funcionaba como prólogo de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (sú último título lanzado bajo Konami), levantó ampollas entre los fans debido a su brevedad y a la falta de claridad en cuanto a su naturaleza como producto.
Kojima ha confirmado que el objetivo principal de Ground Zeroes era servir como experimento para la posible implementación de un formato episódico. El desarrollador explicó que, debido a los cambios de la industria durante el proceso de producción, pensó que sería interesante probar un nuevo modelo de distribución similar al de una serie de televisión.
El resultado final, sin embargo, no fue el esperado por los fans. Muchos se sintieron engañados, por lo que lo consideraron un producto incompleto, a pesar de que Ground Zeroes presentaba las mecánicas y los pilares que se desarrollarían en el juego final: The Phantom Pain.
El tuit donde Kojima afirma que Ground Zeroes fue como un “experimento”. Foto: Hideo Kojima/Twitter
A pesar de la controversia, Kojima no se arrepiente de haber lanzado Ground Zeroes en su formato actual. El desarrollador es conocido por su afición a ensayar con nuevas ideas y modelos. En este caso, su intención era ver cómo respondían los jugadores a un producto que, en sus propias palabras, estaba destinado a ser un experimento.
En resumen, nueve años después de su lanzamiento, Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes sigue siendo un título que genera opiniones encontradas entre los fans de la saga. Si bien su brevedad y naturaleza como prólogo dejan algo que desear, es indudable que sentó las bases de lo que acabaría siendo uno de los juegos más aclamados de la década.