Halo Infinite: los eSports no harán distinción entre mando, ratón y teclado
¿Qué hay de la supuesta ventaja de un ratón y teclado? El juego multiplataforma estará permitido en el ecosistema de esports del próximo Halo Infinite.

Importante aclaración. Por años, la supuesta ventaja que tiene el jugar un shooter en PC (con ratón y teclado) respecto a jugarlo en una consola con mando siempre ha generado discusiones y análisis de todo tipo, pero ahora, dicho dilema parece ser ignorado por la propia Xbox, que acaba de confirmar la naturaleza que tomarán los esports para su título más importante: Halo Infinite.
A través de una publicación en el Twitter de Halo Esports, los desarrolladores confirmaron que el ecosistema competitivo del título admitirá el juego multiplataforma. Esto quiere decir que los usuarios de Xbox y PC se medirán en las mismas categorías sin distinción y sin importar si juegan con mando o con un teclado y mouse.
Así lo anunció la mencionada cuenta: “Estamos emocionados de informar que los esports de Halo Infinite contarán con competiciones cross-platform y cross-input a través de Xbox y PC. Nuestro fin es fomentar el ecosistema más abierto y accesible a la fecha, permitiendo que cualquiera pueda jugar”.

Halo Infinite: los eSports no harán distinción entre mando, ratón y teclado
Todos los torneos oficiales de Halo Infinite admitirán crossplay, sin distinciones de ningún tipo por la plataforma. Los usuarios de PC podrán conectar un mando o utilizar el clásico ratón y teclado, mientras que los de consola podrán hacer lo propio (conectar mouse & keyboard a la Xbox).
Lo más crucial de este anuncio es que se trata de un shooter de alto renombre. Vale indicar que lo mismo no ha sucedido hasta la fecha en otras franquicias reconocidas del mismo género, como Call of Duty.
Todo parece indicar que en Microsoft están dispuestos a impulsar la escena de esports a públicos más amplios, como el de las consolas. La escena de esports para shooters competitivos ha estado casi siempre dominada por usuarios de PC, y muchos afirman que la precisión que brinda un ratón y teclado no tiene comparación con la que otorga una palanca análoga de un control moderno.
Las reacciones de la comunidad no se han hecho esperar y ya son muchos los usuarios que han criticado la medida, enfocándose sobre todo en el rendimiento del input en controles de Halo Master Chief Collection (donde también hay partidas cross-input y multiplataforma). En dicho título existen muchas quejas por las ventajas de asistencia que han recibido los usuarios que usan un control de consola.
Por ejemplo, el usuario Agoat opinó así en Twitter: “Si esta es la dirección que están tomando para el competitivo, entonces necesitamos ver qué se está haciendo para nivelar el campo de juego entre el mouse y el mando. Después de Master Chief Collection, esta es una noticia terrible. Usar un mando hace que el juego se juegue a sí mismo”. Otro usuario complementó: “Si la asistencia de puntería (en mando) es como en todos los otros Halos, eventualmente será 100% mandos de consola al final del primer año, ya que los jugadores de mouse renuncian a intentar jugar así”.





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