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Videojuegos

Dueño de GTA dice que la IA no puede crear videojuegos: "Son un dominio de los humanos"

Strauss Zelnick ha expresado su opinión sobre la inteligencia artificial y su uso en el desarrollo de videojuegos.

larepublica.pe
El CEO afirmó que si bien la IA puede ser utilizada como una herramienta para agilizar el trabajo, no podrá "crear éxitos" de la misma manera que lo hacen los seres humanos. Foto: Take-Two Interactive

El desarrollo de videojuegos y el papel de la inteligencia artificial (IA) han sido temas candentes en la industria últimamente. En este contexto, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha compartido su perspectiva sobre la IA y su influencia en la creación de éxitos. Aunque reconoce el potencial de la IA como herramienta para agilizar el proceso, Zelnick afirma que la genialidad humana sigue siendo crucial para la creación de videojuegos exitosos.

Durante el informe trimestral de ganancias de Take-Two, Zelnick expresó su entusiasmo por las últimas novedades en IA, pero también manifestó su escepticismo respecto a su capacidad para generar éxitos por sí sola. Para Zelnick, la IA puede mejorar la eficiencia del desarrollo de videojuegos, pero no puede reemplazar la creatividad y la genialidad inherente a los seres humanos.

Esta postura de Zelnick coincide con la opinión de muchos artistas, diseñadores y desarrolladores que han visto cómo sus profesiones son desafiadas por las capacidades de la IA. Para ellos, la IA es una herramienta valiosa, pero no puede sustituir el pensamiento creativo y la originalidad que aporta el ser humano.

"Suelo ser escéptico cuando otros se involucran en exageraciones, pero en el caso de la IA, estoy bastante entusiasmado. (...) Nuestra visión es que la IA nos permitirá hacer un mejor trabajo y de manera más eficiente, estamos hablando de herramientas, y son herramientas mejores y más efectivas (...). Me gustaría poder decir que los avances facilitarán la creación de éxitos, pero obviamente no lo harán. Los éxitos son creados por genios. Y los conjuntos de datos, el cómputo y los grandes modelos de lenguaje no equivalen a genialidad. La genialidad es un dominio de los seres humanos y creo que seguirá siendo así", dijo el ejecutivo.

Es importante destacar que Take-Two ha estado involucrado en actividades relacionadas con la IA y el aprendizaje automático desde sus inicios. Sin embargo, Zelnick enfatiza que, aunque la IA pueda ser una poderosa herramienta en el desarrollo de videojuegos, no puede igualar la capacidad de los seres humanos para crear éxitos.

El debate sobre la IA en la industria de los videojuegos plantea preguntas sobre cómo aprovechar al máximo esta tecnología sin perder de vista la esencia de la creatividad humana. A medida que la IA continúa avanzando, será interesante observar cómo Take-Two y otras compañías del sector utilizan esta tecnología como una herramienta complementaria y no como un reemplazo total de la mente humana.

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