Cargando...
Videojuegos

La FIFA ganó más con los videojuegos que con el fútbol mismo en 2020

El organismo mundial de fútbol reconoce el potencial de sus negocios virtuales y ha revelado cifras sorprendentes.

FIFA señala que los videojuegos fueron una "fuente clave de ingresos en el área de licenciamiento de derechos". Foto: FIFA/EA Sports
FIFA señala que los videojuegos fueron una "fuente clave de ingresos en el área de licenciamiento de derechos". Foto: FIFA/EA Sports

La FIFA, el organismo mundial encargado de gestionar el funcionamiento de las distintas federaciones de fútbol en el mundo, ha revelado recientemente que la mayor parte de sus ingresos en 2020 fueron generados por videojuegos. Se revela así que este sector le trajo más beneficios que la práctica del deporte mismo.

El dato no debe sorprender por el contexto. El último año golpeó fuertemente las actividades deportivas debido a la pandemia de la COVID-19. Aun así, la FIFA pudo encontrar alivio a la repentina pausa de ingresos por entradas en la práctica de los deportes electrónicos y el entretenimiento digital.

Los videojuegos, sin lugar a duda, experimentaron un auge sin precedentes durante el 2020, casi en contraste con la baja en otras actividades. Se han revelado detalles sobre cuánto pudo adquirir la FIFA gracias a la existencia de sus operaciones en dicha industria.

Según el portal insidethegames.biz, de los 266 millones de dólares en ingresos que reportaron en 2020, el licenciamiento de productos les ayudó a generar 158,9 millones, la mayor parte por medio de los videojuegos.

El ente mundial de fútbol comentó al respecto que “el licenciamiento de marcas de videojuegos fue una fuente clave de ingresos en el área de licenciamiento de derechos”. Además, señalaron que al contrario de muchos otros sectores económicos que se vieron afectados, la industria del gaming demostró gran resistencia ante la pandemia del coronavirus.

“Además de la FIFA eClub World Cup, la FIFA eChallenger Series y la FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, FIFA también lanzó la FIFA eContinental Cup. Por otro lado, 2020 vio el nacimiento de FIFAe, una nueva marca de esports diseñada para crear un escenario importante para los jugadores, clubes y naciones”, comentaron.

Aun con este destacado logro, la FIFA registró fuertes pérdidas en el año mencionado. Estas ascienden hasta los 778 millones de dólares y sus reservas cayeron de los 2.590 millones a los 1.880 millones.

Lo más visto

Los 10 videojuegos más populares que disfrutabas en las cabinas de internet con amigos

LEER MÁS

Recetas

Ofertas

Lo Más Reciente

Videojuegos

The Game Awards 2025 llega por primera vez a Prime Video: cómo y cuándo ver el evento

Este es el único peruano que participa en The International 2025 de Dota 2 con el equipo Heroic

Tráiler de Pokémon Z-A revela UNA nueva mega-evolución para su siguiente juego

Estados Unidos

¿Sabías que el oro de Atahualpa no está en Perú? El país de Latinoamérica donde ocultan el tesoro deseado por españoles

Los únicos 4 países de América Latina que cuenta con una de las mayores reservas de agua de la Tierra

Elecciones en Nueva York 2025: Zohran Mamdani gana la alcaldía y triunfo le da un fuerte golpe a la era Trump

Política

Miguel Torres es elegido presidente del Senado para el periodo 2026-2027

Silvana Robles se pronuncia tras no enseñar su voto: "No mostré por un simple descuido"

Elección de la Mesa Directiva del Senado EN VIVO: congresistas eligen al nuevo presidente de la Cámara Alta

Deportes

Alianza Lima vs Comerciantes Unidos EN VIVO vía L1 MAX: minuto a minuto del partido por el Torneo Clausura de la Liga 1 2026

Cienciano - Lanús: fecha, hora y canal del partido de vuelta por los 16avos de final de la Copa Sudamericana 2026

¿Qué partidos se juegan hoy, domingo 26 de julio? Horarios y canales de TV para ver fútbol EN VIVO