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Cyberpunk 2077: revelan todo el contenido que habría sido eliminado del juego

Entre el contenido eliminado de Cyberpunk 2077 se encontrarían dos arcos narrativos completos, 50.000 líneas de diálogos y hasta un nuevo Silverhand, según creativo.

Supuesto desarrollador de Cyberpunk 2077 señala que se eliminaron dos arcos narrativos completos del juego. Foto: Cyberpunk 2077
Supuesto desarrollador de Cyberpunk 2077 señala que se eliminaron dos arcos narrativos completos del juego. Foto: Cyberpunk 2077

CD Porjekt RED continúa en el ojo de la tormenta por el estreno de Cyberpunk 2077 a pesar de que ha lanzado varios parches para arreglar los bugs que tuvo el videojuego desde el día uno. Un supuesto desarrollador del estudio publicó en un foro todo el contenido eliminado del título que se irá añadiendo a través de los DLCs gratuitos durante el 2021.

Un usuario llamado JoeBuck 80 compartió en el foro GameFAQs la publicación de un aparente desarrollador de Cyberpunk 2077, quien explica con lujo de detalles cómo fue la previa al lanzamiento del videojuego el pasado 10 de diciembre y por qué genera esa sensación de que es un título inacabado.

Todo el contenido eliminado de Cyberpunk 2077

Según se lee en la publicación, el videojuego que había planeado lanzar CD Projekt RED era muy superior al que llegó a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC en cuanto a historia, misiones, diálogos, personajes y, sobre todo, jugabilidad. Sin embargo, para que el título sea lanzado en 2020, los altos mandos del estudio obligaron a los desarrolladores a eliminar gran contenido, entre ellos elementos que habían prometido.

El supuesto creativo del juego comenta, por ejemplo, que tuvieron que reescribir una misión 12 veces porque a alguien de arriba no le “sonaba bien”. Dicha misión no aparece en el juego y aparentemente llegaría en forma de DLC.

También menciona que casi todos los apartamentos cerrados en Night City, en un inicio, eran accesibles y tenían botines. Se habría eliminado más de 50.000 líneas de diálogo, y es posible que todo ello llegue en un DLC que se lanzará en junio de 2021.

Keanu Reeves no iba a ser Silverhand: “No quiero odiar a Keanu, pero nuestro Johnny original era mucho más genial y sonaba como un maniaco”. “Este personaje se había inspirado en gran medida en el Solid Snake de David Hayter del primer Metal Gear Solid y lo creas o no, Cillian Murphy”, comenta el extrabajador de CD Projekt RED.

Los desarrolladores también habían trabajado en una rutina de IA (inteligencia artificial por sus siglas en inglés) con violencia de pandillas en la que podías ver cómo se desarrollaban los acontecimientos por el mapa.

Precisamente la violencia entre pandillas y sus consecuencias es algo que parece ser que sí estuvo dentro de Cyberpunk 2077, ya que en Night City hay un recuento de muertos diario a pesar de que no se sabe cómo es que estas personas perdieron la vida.

Asimismo, se mostraba el uso de drogas entre los niños que se tuvieron que cortar por la censura interna. Agrega que había una misión secundaria en la que un oficial de Max Tac se suicidó y tú podrías tomar su lugar, pero también se eliminó.

Por otro lado, añade que se eliminaron dos arcos narrativos completos por errores con la ubicación de los personajes, así como quitar gran parte del subsuelo por fallas. Night City iba a tener tres tipos de taxis además de Villefort y los conductores podían mantener conversaciones completas e incluso brindar misiones; sin embargo, todo ello fue descartado.

Finalmente, aclara que la última composición del Cyberpunk 2077, antes de la eliminación de contenido, era de 160 GB. No obstante, cuando se estrenó este solo tenía un tamaño de 70 GB en las distintas plataformas.

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