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Videojuegos

Misión 1.5: el juego de la ONU con el que planea salvarnos del cambio climático

La ONU ha mejorado sus esfuerzos para crear consciencia sobre el complicado cambio climático, incluyendo la creación de este curioso videojuego. Conoce aquí cómo puedes probarlo y enseñárselo a los pequeños de la familia.

La ONU se ha introducido en los últimos años al género gamer para poder llegar a más personas. Foto: Mission 1.5
La ONU se ha introducido en los últimos años al género gamer para poder llegar a más personas. Foto: Mission 1.5

El popular mito de que los videojuegos vulneran negativamente la mente de los niños ha sido desmentido en la última década, aunque, actualmente, hay quienes consideran esta actividad tan solo como una práctica relacionada al entretenimiento. No obstante, hay quienes dan más valor a estos ejercicios, pues, gracias al reconocimiento que le están dando algunas compañías y entidades de renombre, la industria gaming está siendo mejor vista.

Ahora, la Organización de las Naciones Unidas (ONU) ha encontrado en los juegos una vía para comunicar a las grandes masas sobre sus principales preocupaciones del futuro. Por ello, aprovechando la era digital, hace unos años, lanzó el juego Misión 1.5, un título con gran impacto en los usuarios menores de edad, el cual educa sobre cuáles son las soluciones al calentamiento global.

El juego tiene como público objetivo a los jóvenes, pero su mayor parte de su comunidad se ha podido observar en los pequeños del hogar, ya que los padres están enseñándoles sobre los temas climáticos y otras fenómenos mundiales a través de esta entrega virtual. El Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo explica que la dinámica del videojuego hace que el participante se sitúe en la época actual y afronte el reto de que el planeta Tierra supere el calentamiento global a 1,5 grados Celsius. Puedes acceder al juego desde este enlace.

La ONU reveló en sus cuenta oficiales que, por medio de la Alianza Jugando por el Planeta, apoyará a las iniciativas gamer que tengan un mensaje de consciencia en la sociedad. Precisamente, uno de los últimos beneficiados con este acuerdo fue el estudio independiente canadiense Breaking Walls, el cual creó un videojuego centrado en el medio ambiente, que tiene la meta de reclutar 2.000 millones de jugadores del mundo antes de que acabe la presente década, quienes se convertirán en “promotores del impulso” para salvar el mundo.

La ONU anunció que apoyaría los proyectos gamer orientados al bienestar mundial. Foto: Twitter

La ONU anunció que apoyaría los proyectos gamer orientados al bienestar mundial. Foto: Twitter

Creador de Plague Inc, el jueg de pandemias: “Ganar más por la COVID-19 fue incómodo”

Tras la pandemia global, fueron muchos los cambios de hábitos de millones de personas durante la cuarentena. Muchos de los beneficiados de esto fueron los desarrolladores de videojuegos, quienes vieron cómo algunos de sus títulos recibían grandes cantidades de usuarios. La COVID-19 fue una de los temas más recurrentes en la industria gaming, y así lo demostró el popular Plague Inc.

Hace más de dos años, cuando el mundo enfrentaba por primera vez en décadas una pandemia global que amenazaba los sistemas de salud en decenas de países, muchas personas tuvieron que quedarse confinadas en casa y recurrir a los videojuegos –incluso por recomendación– para evitar contagiarse con el coronavirus SARS-CoV-2. Fue ahí que se experimentó un boom en la industria gaming de la que muchos obtuvieron beneficios.

Quizá un caso particular fue el de Plague Inc., un videojuego que, tal como su nombre menciona, trata precisamente sobre pandemias, y sobre cómo se generan y cómo se pueden controlar.

Fue más que incómodo

James Vaughan, desarrollador y creador del mencionado título, vivió algunas semanas de extrema bonanza, puesto que su videojuego –que ya tenía casi una década en el mercado– consiguió escalar en los tops de descargas de muchas tiendas conocidas como Steam.

El juego no estuvo lejos de la controversia (sobre todo por su temática) y fue incluso prohibido en China; sin embargo, nada evitó que Vaughan se lleve una cuantiosa fortuna gracias a las ventas que explotaron tras un incidente en el que él no tenía nada que ver.

A propósito de esos tiempos, el desarrollador se animó a realizar una sesión de preguntas y respuestas en le popular portal Reddit, donde confesó muchos de sus sentimientos por entonces.

Videojuegos que promueven la vida sana: 5 títulos que mejorarán tu salud mientras te diviertes

1. Ring Fit Adventure

El ejemplo más reciente y popular es definitivamente este singular título de Nintendo Switch que ya ha conquistado al mundo por su simple, pero llamativa propuesta. Se trata de un juego de acción RPG, que te obliga a hacer acciones físicas como squatting, agarcharse, gatear, etc. Todo para derrotar a un dragón llamado Dragaux. Por supuesto, necesita de un dispositivo propio, llamado Ring Fit Device (similar a un aro de pilates), que llega de fábrica junto al producto.

2. Pokémon GO

Es uno de los videojuegos más exitosos del mercado móvil y que ciertamente inició toda una nueva era para las propuestas de realidad aumentada. Desde su lanzamiento a fines de 2016, Pokémon GO ha gozado de ser uno de los juegos más descargados en Android y iPhone, y su modelo de actividades y recompensas ha sido adoptado por muchos otros títulos. Pese a que tiene un antecesor con casi la misma dinámica (Ingress), el hecho de haber aprovechado el interés por la franquicia de Nintendo es quizás uno de sus mayores méritos.

3. Beat Saber

Pese a que se trata de un juego con poca llegada (pues está disponible únicamente para plataformas VR), Beat Saber es otra gran demostración de cómo un juego puede ser un éxito y ayudar a las personas a moverse al mismo tiempo. El título cuenta con una mecánica simple: te otorga un par de espadas virtuales con las que tendrás que superar obstáculos rítmicos que, por momentos, te harán saltar, agacharte y gatear, todo mientras no dejas de balancear tus brazos. También es muy reconocido por su banda sonora y ya es uno de los títulos VR mejor puntuados de la historia.

4. Just Dance (franquicia)

Líneas arriba comentábamos sobre el efecto Wii en la industria y cómo a partir de su lanzamiento muchas desarrolladores comenzaron a explorar la jugabilidad a través del cuerpo (con Kinect en 2008). Pues bien, esta popular franquicia de baile es probablemente la mejor aplicación de esa idea. La serie es todo lo que podríamos esperar de una saga para los amantes de la música, pues provee un lanzamiento anual con variedad de éxitos para disfrutar mientras bailamos. Lo mejor es que no necesita de controles específicos como sensores de movimiento o cámaras, ya que puede ser disfrutado con una app para smartphone, que puede rastrear todos los movimientos que tu cuerpo realiza.

5. Serie Wii Sports y Wii Fit

Son dos de los juegos que más han aportado a la idea de usar al gaming como rutina de ejercicios. Pese a que ya tienen más de 10 años desde su aparición, este par de títulos se mantienen como dos de las experiencias más completas para moverse. Es mucho mejor si cuentas con el clásico Wii Fit Balance Board, una singular plataforma (similar a las de pilates), que te permitirá realizar infinidad de rutinas.

¿Qué son los hypercasual games y por qué son tan exitosos en todo el mundo?

Básicamente, estos títulos son para dispositivos móviles y su principal diferenciado es que son livianos, es decir, que no ocupan mucho espacio en el almacenamiento de un celular, debido a que tiene un mecanismos simples, y, en su mayoría, son gratuitos. En tanto, mantienen un desarrollo sencillo, tanto en lo visual como en la dificultad de los niveles, lo cual los hace muy adictivos.

Uno de los puntos en contra que tienen los hypercasual games es que reciben una gran cantidad de anunciantes, sin embargo, una estadística de Google Play indica que los usuarios estarían a favor de estos anuncios, pues siete de cada diez jugadores están abiertos a recibir publicidad mientras juegan.

Entre las principales cualidades de este tipo de juegos que han destacado los expertos de la industria, la buena conexión entre agilidad y sincronización, pues son vitales para mantener un equilibrio entre el entretenimiento y la buena experiencia del usuarios. Esta fusión de mecanismos va de la mano con los niveles rompecabezas, los cuales, además de tener un formato simple, retan el ingenio y habilidad de los más pequeños, como también de los adultos.