¿Cuántos ingresos generará la industria de los e-sports en el Perú para el 2024?
Perú se ubica en el puesto 49º a nivel mundial de usuarios de gaming, que incluye a 8 millones de jugadores de consolas, celulares y computadoras.
La pandemia ocasionada por la COVID-19 aceleró la transformación digital en el Perú. De acuerdo al estudio Global Entertainment & Media Outlook 2019-2023 de PwC, la industria de los e-sports mantendrá una tasa de crecimiento promedio anual de 20%.
Es decir, para el 2024 se estima que nuestro país será el que más habrá crecido en la región, con una proyección de $ 176 millones en ingresos frente a los $ 77 millones que se registraron en el 2019
Un mercado atractivo
El desarrollo de esta industria, así como la profesionalización de la misma y su consolidación en el mercado son una realidad. Perú se ubica en el puesto 49º a nivel mundial de usuarios de gaming, con 8 millones de jugadores, que incluyen consolas, celulares y computadoras, según estudios de la consultora Newzoo.
Este público representa un mercado atractivo para compañías e inversionistas interesados en el sector; sin embargo, el grupo humano a tratar es diverso: cada usuario posee un perfil y comportamiento de consumo diferente.
“Dado al dinamismo de la industria, es clave que las empresas puedan responder y adaptarse a las tendencias del momento”, afirmó Alessio Cultrera, Business Manager en ESB - Electronic Sports Broadcasting.
Impulso de los e-sports en Perú
Con miras a la profesionalización de la comunidad gamer en el Perú, desde hace varios años se viene realizando diversas competencias. La última de ellas se llama Claro Gaming Squad Cup ft. Valorant que tendrá un formato 100% online
Si nunca escuchaste acerca de este videojuego de de disparos, debes saber que se trata de un multijugador en primera persona que fue lanzado en 2020 por la empresa Riot Games, los creadores de League of Legends.
“Desde el 2019, apostamos por desplegar una serie de acciones en torno a la comunidad gamer ideando nuevas propuestas, alianzas y torneos para ayudarlos en su camino a la profesionalización. Este año continuaremos con un formato 100% online congregando a más de 256 equipos y vibrando en cada una de las etapas previstas para este torneo”, indicó José Miguel Espinosa, gerente de Imagen de Claro.
Sobre los auspicios a equipos profesionales, Espinoza cree que desarrollar la disciplina es una forma de mejorar la industria. “Creemos que el impacto es más transversal. Para que impacten a la mayor cantidad de personas posibles. Con esto no descartamos patrocinar a algún equipo a futuro”, declaró.
¿Cómo será la competición?
El torneo contará con 256 equipos y será transmitido en Twitch. Los tres primeros puestos recibirán premios en efectivo de S/ 5.000, S/ 3.000 y S/ 1.000. Los equipos deberán estar conformados por cinco participantes y un suplente. Los interesados podrán inscribirse hasta el 04 de junio en la página web de la mencionada operadora.
La dinámica de la competición dividirá a los equipos en 4 grupos de 64, bajo un formato de llaves se clasificará los 6 mejores. Estos últimos integrarán los eventos principales. De cada evento principal saldrá un solo ganador y ese formato se repetirá en los 4 días de clasificatorias hasta obtener a los 4 semifinalistas.
Los semifinalistas se enfrentarán en un formato de llaves en 3 mapas distintos. El mejor de 3 pasará directamente a la final que se llevará a cabo el 13 de noviembre.
El torneo se desarrollará en más de diez semanas. Imagen: Claro Gaming
Asimismo, Espinoza afirmó que hay diferentes actividades y torneos que piensan organizar a futuro. Uno será del agrado de los fanáticos de eFootball PES 2021, un videojuego de futbol desarrollado por Konami.