Videojuegos

Nintendo: ¿por qué tardó tanto en abrazar el juego online? Reggie responde

El expresidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, volvió a referirse a su etapa como directivo de la compañía. Esto fue lo que dijo sobre el juego en línea.

Hace 15 años, cuando todas las consolas de plataforma conocidas adoptaban un modelo único de juego online, Nintendo seguía reticente a lanzar el suyo. Hoy explican la razón. Foto: Composición LR
Hace 15 años, cuando todas las consolas de plataforma conocidas adoptaban un modelo único de juego online, Nintendo seguía reticente a lanzar el suyo. Hoy explican la razón. Foto: Composición LR

Pocas personas pueden negar que Nintendo no se ha arriesgado con muchas de las novedades que la industria de videojuegos ha presentado con años, y con las que se han permitido crecer. Desde su gran invasión en los años 80, con Mario y compañía, hasta paradigmas más recientes como los motions controls de la Wii o el concepto híbrido de la Nintendo Switch. Aun así, la gran N no siempre ha sido receptiva con todos los cambios, y el juego online fue una gran evidencia.

Nintendo ha sido reconocida tradicionalmente como una empresa clave en la industria de los videojuegos y fuertemente comprometida con la innovación, tan necesaria a veces en tal mercado. Sin embargo, si en algo nunca pudo destacar la compañía fue en el juego multijugador, siendo una de las últimas en adoptarlo y también una de las que más ha cambiado su modelo. Respecto a ello, el popular Reggie Fils-Aimé tuvo palabras al respecto.

¿Quién es Reggie Fils-Aimé?

Si no estás familiarizado con la figura de Reggie, debemos recordarte que se trata del expresidente de Nintendo of America, y uno de los líderes más reconocidos y carismáticas en la historia de la empresa de Mario.

El famoso ‘Regginator’ apareció por primera vez en un evento de la gran N durante la E3 2004 y, desde entonces, se ganó el corazón de los fans. En abril de 2019, tras más de 15 años en Nintendo, Reggie renunció a su cargo con una emotiva despedida.

Nintendo y su lentitud para adoptar el juego en línea

Reggie Fils-Aimé jugando Wii Fit en una E3. Foto: Game News 24

Reggie: “América y Europa intentaron educar a Japón sobre esto”

En una reciente entrevista hecha para el podcast de GeekWire —y con motivo de promocionar su próximo libro—, Reggie fue consultado sobre si siente algún tipo de remordimiento o si aprendió alguna lección tras la decisión de Nintendo de no contemplar el juego en línea tan rápido como lo hicieron PlayStation y Xbox.

El empresario contestó lo siguiente: “Voy a responder a la pregunta desde dos puntos de vista. En primer lugar, la filosofía empresarial de Nintendo siempre ha consistido en hacer las cosas de manera diferente, innovar de manera que mostremos la fuerza de la compañía en lugar de jugar con la fuerza de otras”, comenta. “Y así, por ejemplo, cuando se trataba de multijugador, Nintendo realmente sobresalió en lo que llamábamos internamente ‘juegos de sofá’ (couch gaming), que es sentarse junto a alguien y disfrutar Mario Kart, Wii Sports, etc. Ese multijugador en persona realmente fue un lugar en el que la compañía sobresalió, y ahí es donde puso una tremenda cantidad de enfoque”.

“Para hacer multijugador en línea, la compañía realmente necesitaba pensar en cuál es el nuevo tipo de juego, cuáles son los diferentes tipos de experiencias que vamos a necesitar crear para sobresalir ahora en esa forma de juego. Y sinceramente, a la compañía le tomó un tiempo pensar en eso (...) Yo diría que el éxito central comenzó con su toma de Smash Bros, una franquicia clave para ellos. El online funcionó excepcionalmente bien, luego vino un shooter (Splatoon) y etcétera”.

“Lo segundo a destacar —prosiguió— son las diferencias culturales. Nintendo no vio una gran oportunidad en el online. Era un área en la que América y Europa intentaban constantemente educar a Japón (filiales de Nintendo) sobre la importancia del juego en línea y de invertir en infraestructura (...) Aquí es donde Microsoft invirtió tan significativamente, e hizo del online gaming su ventaja competitiva”.

Fall Guys ya es gratis para los usuarios de Nintendo Switch y Epic Games Store

Desde hace algunas semanas nos dimos con la noticia de que Fall Guysuno de los videojuegos más aclamados, llegaría a los jugadores de distintas consolas y se convertiría en free to play. El pasado 21 de mayo fue el primer día de relanzamiento del juego, lo que generó miles de descargas en todo el mundo. Este videojuego, que nació durante la pandemia de la COVID-19, contará con nuevos skins, mapas y la posibilidad de jugar entre distintas consolas. Si antes ganar era casi imposible, con esta nueva actualización, el panorama se ve aún más complicado, pero muy entretenido.

Los usuarios que cuentan con consolas como la Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y la Epic Games Store ya podrán adquirir la versión completa del juego multiplataforma sin la necesidad de realizar ningún pago.