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Videojuegos

Creador de Half-Life habla de cómo podremos controlar juegos con el cerebro

Gabe Newell, propietario de Valve, quiere crear un software de código abierto para incitar a los desarrolladores a usar las interfaces cerebro-computadora.

La idea de Gabe Newell es crear un software de código abierto con la misma tecnología que se usa para ayudar a personas con limitaciones motoras y otras discapacidades. Foto: Muy Computer/Cognixion
La idea de Gabe Newell es crear un software de código abierto con la misma tecnología que se usa para ayudar a personas con limitaciones motoras y otras discapacidades. Foto: Muy Computer/Cognixion

Gabe Newell, fundador y CEO de Valve Corporation, la compañía responsable de hitos como Half-Life y la creación de Steam, sigue encaminado en encontrar el siguiente gran paso en el mundo de los videojuegos. Para él, la ruta sigue siendo la realidad virtual, con elementos que aumentarán aún más la inmersión como las interfaces computadora-cerebro.

Este tipo de interfaces son usadas en la actualidad para ayudar a personas que padecen de restricciones corporales o limitaciones motoras. En ocasiones se les llama tecnología asistiva y existen ya plataformas de código abierto como OpenBCI (Open Brain Computer Interface).

Las gafas OpenBCI son aquellas que cuentan con sensores que pueden recibir las señales del cerebro, lo que posibilitaría, para Newell, abrir múltiples oportunidades de nuevas experiencias para el gaming.

En una entrevista con el portal neozelandés 1 News, Newell confirmó que Valve está trabajando con gafas de realidad virtual con OpenBCI, con miras a desarrollar un software de código abierto que haga más fácil para los desarrolladores entender las señales cerebrales de la gente.

Esto haría posible que los videojuegos entiendan cuándo un usuario está aburriéndose, para, por ejemplo, ajustar la experiencia acorde a eso.

Aun así, los límites serían todavía más lejanos y hasta podrían implicar que estos equipos no solo lean las señales del cerebro, sino también enviarlas hacia él. “El mundo real se verá plano, sin color y borroso comparado a las experiencias que podrán crear en los cerebros de la gente”, señala Newell.

Por supuesto, el empresario admite que hay riesgos. Por ejemplo, señala que la idea de que estos dispositivos generen dolor en un usuario es un “tema complicado”, y hasta agrega que estas interfaces podrán contraer virus informáticos como otras tecnologías, por lo que la seguridad debe ser similar.

Por lo pronto, las intenciones de Valve y Newell se ven concentradas en un mero interés por ampliar el espectro del gaming y no tanto en lo comercial. El CEO parece convencido de que las experiencias actuales están limitadas por el cuerpo físico, al que considera como un conjunto de “periféricos de carne”.

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