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La PS5 y Xbox Series X harán “un salto más grande” que el del 2D al 3D, según fundador de Gearbox

El CEO de la compañía tras la saga Borderlands asegura que los cambios en experiencia que ofrecerán las consolas de nueva generación tardarán un poco en venir.

Sin embargo, señaló que será difícil ver los cambios más radicales en los juegos de lanzamiento. Foto: IGN España
Sin embargo, señaló que será difícil ver los cambios más radicales en los juegos de lanzamiento. Foto: IGN España

La PS5 y Xbox Series X abrirán por fin una nueva era de consolas desde la segunda semana de noviembre, momento en el que llegarán al mercado y a las manos de los usuarios ansiosos por probar las novedades del salto generacional. Randy Pitchford, CEO de Gearbox Software, tuvo palabras positivas respecto a este punto.

El director ejecutivo señaló al portal Gamespot que el salto que la PS5 y la Xbox Series X representarán en la industria de las consolas será profundo; sin embargo, tendremos que esperar un poco para verlo a cabalidad.

Gearbox tiene participación en el catálogo de lanzamiento de la PS5 con su videojuego Godfall, el mismo que llegará también para PC. Este fue el motivo por el que consideraron su palabra, ya que está estrechamente relacionado a las diferencias entre las consolas de la actual generación y las del futuro cercano.

“Siempre me emociono mucho cuando hay posibilidades de dar un paso adelante en cuanto a hardware y tecnología nueva, cualquier cosa que fortalezca nuestras capacidades. Creo que los usuarios se darán cuenta de la gran diferencia que supone tener la potencia que nos darán estas dos plataformas” precisó Pitchford, sobre la PS5 y la Xbox Series X.

Aun así, el punto más gráfico de sus estimaciones recayó en una comparación que hizo con plataformas pasadas y el impacto que causaron en los públicos: “El salto que habrá con PS5 y Xbox Series X será el mayor que he visto en las generaciones pasadas de consolas, incluyendo el del 2D al 3D” afirmó. “Va a cambiar la manera que tenemos de pensar sobre cada una de nuestras experiencias”.

El cambio generacional al que se refiere Pitchford es el ocurrido entre consolas como la Super Nintendo o Sega Genesis, y la PlayStation, Nintendo 64 o Sega Saturn. Durante dicha transición, los juegos en 3D obtuvieron mayor protagonismo por ser percibidos como una gran novedad.

Pese a esto, Pitchford no cerró su intervención sin advertir que será difícil ver los cambios más radicales en cuanto a experiencia de juego en títulos de lanzamiento, donde abundarán los ports o juegos remake y remasters de generaciones pasadas.

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