En un hilo de Twitter llamado “Una completa y no solicitada crítica artística del tráiler de Death Stranding”, Xavier Coelho apunta errores y aciertos.,El tráiler de revelación para la fecha de lanzamiento de Death Stranding detuvo al mundo por un momento el pasado 29 de mayo. El esperado videojuego de Hideo Kojima verá la luz este 8 de noviembre, aunque la trama del mismo no quedó del todo clara. A pesar de que se mostró por primera vez fragmentos del gameplay (jugabilidad), al último tráiler no le faltó su dosis de cinemáticas, que tratan de destacar por su realismo y el soberbio trabajo en 3D. Después de todo, actores como Norman Reedus y Mads Mikkelsen están presentes en el proyecto. PUEDES VER God of War: Creador de Kratos revela orientación sexual del personaje [FOTOS] Lo que no quiere decir que esta producción, precisamente por el lado del modelado en 3D y la luz, de importancia vital, esté libre de errores. Eso es lo que apuntó Xavier Coelho, artista de personajes 3D de Insomniac Games (Marvel’s Spiderman). Por supuesto, no todos fueron críticas, también destacó el buen trabajo del equipo de Kojima y Guerrilla. El artista publicó un hilo en Twitter que tituló como “Una completa y no solicitada crítica artística del tráiler de Death Stranding”. Allí desmenuzó cada detalle ínfimo en el que los creadores del tráiler fallaron según su perspectiva. The tiling pattern on the scalp of the baby at the beginning of the trailer is out of place; babies don't have skin this rough. That in mind, the art director most likely asked for more breakup in the skin because something realistic wouldn't look good. pic.twitter.com/iJ85hfSeSi — 🍑 Xavier 🍑 (@XCK3D) 29 de mayo de 2019 “El patrón de baldosas “tiling pattern” en el cuero cabelludo del bebé en el inicio del tráiler está fuera de lugar. Los bebés no tienen piel tan áspera. Con eso en mente, el director de arte seguramente pidió más fragmentación en la piel ya que algo realista no se vería bien” There are some noticeable shading artifacts here if you know where to look. Specifically, there should be more ambient occlusion on the eyeball around the edge of the eyelid, and the deep red tinge in some of the shadows is because of the skin shader not being dialed in enough. pic.twitter.com/xUGDdiNnH1 — 🍑 Xavier 🍑 (@XCK3D) 29 de mayo de 2019 “Hay ciertos artefactos notorios aquí si sabes dónde mirar. Específicamente, debería haber más oclusión de ambiente (ambient occlusion) en el globo ocular alrededor del borde del párpado, y el profundo tinte rojo en algunas de las sombras es porque el shader de la piel no está siendo sintonizado lo suficiente”. The feeling that the tongue and lips are one piece here is a skin shader artifact; there's screen-space blurring of the skin color going on, and if not carefully controlled, this can happen. pic.twitter.com/kclfH7J7Yl — 🍑 Xavier 🍑 (@XCK3D) 29 de mayo de 2019 PUEDES VER Discovery Channel anuncia su propio estudio de videojuegos para PC, consolas y móviles “La sensación de que la lengua y los labios son una sola pieza aquí es un artefacto de shader en la piel; hay espacio de pantalla nublando el color de la piel en este caso. Si no se controla con cuidado, puede pasar esto”. This is a fantastic shot. Tons of very well-applied post effects here, and it's evident they dialed in the skin shading on Mads' head very well. Also, big props to the artist who made that open collar; these are notoriously difficult to work with in 3D. pic.twitter.com/EBZXC25KV9 — 🍑 Xavier 🍑 (@XCK3D) 29 de mayo de 2019 “Esta es una toma fantástica. Montones de efectos post muy bien aplicados aquí, y es evidente que sintonizaron el sombreado de la piel en la cabeza de Mad muy bien”. Here on the edges of the image you can see several effects: HDR lighting Bloom Non-uniform blurs Color shifting/chromatic aberration Depth of field The color shifting especially looks very nice. Often this is done by simply offsetting the position of a single color channel. pic.twitter.com/HVzgMDCQAT — 🍑 Xavier 🍑 (@XCK3D) 29 de mayo de 2019 “También, aplausos para el artista que hizo ese collar abierto; estos son bastante difíciles de trabajar en 3D”. “Aquí en el borde de la imagen puedes ver varios efectos: Iluminación HDR Florecimiento (Bloom) Borrosidad no uniforme Color cambiante / Aberración cromática Profundidad de campo Especialmente, el color cambiante se ve muy bien. Esto se hace comúnmente compensando la posición de un simple canal de color.” PUEDES VER SEGA Genesis Mini: Nueva lista de videojuegos incluye 12 títulos para la retro consola This sequence is freaking unbelievable and I have no idea how they did it. Raymarched volumetrics maybe? No clue. I've never seen anything like it in a game, and their effects team should win awards for this shot alone. pic.twitter.com/jyAsm47EVZ — 🍑 Xavier 🍑 (@XCK3D) 29 de mayo de 2019 “Esta secuencia es una increíble locura y no tengo idea cómo lo hicieron. ¿Volumétricas marcados por rayos talvez? Ni idea. Nunca he visto algo como esto en un juego, el equipo de efectos debería ganar premios solo por esta toma”.