La última vez que Super Smash Bros Melee estuvo ausente de una competencia EVO fue en 2012. El clásico estaría cediendo su legado a Super Smash Bros. Ultimate.,Uno de los momentos más temidos por los veteranos y aficionados al legendario Super Smash Bros Melee se consumó este 27 de febrero cuando la organización del EVO 2019 confirmó la alineación de juegos oficial para el 2019: el legendario 'Melee' vuelve a estar ausente después de más de 10 años y cede la representación de la saga a Super Smash Bros. Ultimate. Super Smash Bros Melee es un tema que divide al mundo y también a la escena competitiva de juegos de pelea (a pesar de que sus creadores nunca le dieron esa connotación). Melee ha formado parte del line-up de EVO desde el 2007, con una ausencia que generó polémicas entre el 2008 y el 2012, y de forma continua del 2013 al 2018. PUEDES VER Sony exige más de 20 mil dólares a vendedor de consolas y juegos de PS4 pirata Sin embargo, parece que la llegada de Super Smash Bros. Ultimate ha colmado el vaso de razones para que la escena competitiva se decante y genere más adeptos a este título publicado recién en diciembre, y abandone poco a poco, con un ritmo más contundente que Brawl y SSB Wii U/3DS, al emblemático 'Melee'. Históricamente, el legado de Melee aún no se ha visto superado en términos económicos por Super Smash Bros. Ultimate, por motivos evidentes, pero este último ya está generado más dinero en premios y su ritmo viene acelerado. Lo cierto es que la fama de Super Smash Bros Melee se debe a su singular jugabilidad, la misma que fue elogiada al momento de su lanzamiento en 2001, y fue estableciéndose con las siguientes entregas como Brawl (2008) y la versión de Wii U/3DS (2014), juegos a los que gran parte de la comunidad competitiva de Melee acusó de simplistas, fáciles y técnicamente inferiores. PUEDES VER YouTube y Twitch reinan: los ‘gamers’ ven más jugar a otros de lo que juegan Por su parte, los detractores de la hegemonía temporal de Melee acusan al juego de estar ‘roto’ y ser popular por permitir ‘exploits’ que han sido aprovechados para formar una esencia de competición alrededor de la habilidad. Esto último es un debate de nunca acabar y de tintes fundamentalistas en la generación de videojuegos competitivos. Cantidad de exploits han sido la base para la formación de habilidades y técnicas que han sido aceptados unánimente en escenas competitivas, como es el caso del ‘bunny hoping’ tan popular en shooters. De igual forma, Melee siempre combatió contra el peligro latente de ser desplazado por sus sucesores, y si bien los primeros dos no pudieron quitarle adeptos, parece que Super Smash Bros. Ultimate ha logrado por primera vez, presentar una buena plataforma para aquellos que mantienen a la saga compitiendo. PUEDES VER Konami: todos los nombres que olvidaron confirmar en International Superstar Soccer Aun así, nada dice que Melee pueda volver en el futuro, tal como lo hizo en 2013. En la edición del 2008, cuando Melee fue remplazado por Brawl, las críticas de la comunidad fueron de tal gravedad que Super Smash Bros, como saga, estuvo ausente del EVO por cuatro largos años (2009 - 2012). La lista oficial de juegos para el EVO 2019 es la siguiente: - Street Fighter V: Arcade Edtion - Tekken 7 - Mortal Kombat 11 - Soul Calibur VI - Under Night In-Birth - Dragon Ball FighterZ - Blazblue Cross Tag Battle - Samurai Showdown - Super Smash Bros. Ultimate PUEDES VER Konami celebraría sus 50 años relanzando 'Vaqueros' y 'Tortuninjas' Por lo pronto, y para mantener la nostalgia que caracteriza al juego, te dejamos un interesante video que explica el largo rumbo de Super Smash Bros Melee para convertirse en uno de los juegos competitivos más importantes de la historia. El video está en idioma inglés, pero las opciones de YouTube permiten activar traducciones automáticas y en tiempo real a los subtítulos. Asegúrate de activarlos.