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Remake de Splinter Cell es oficial: Ubisoft explica todas las mejoras que recibirá el videojuego

¡Confirmado! Por medio de un video, Ubisoft confirma que el remake de Splinter Cell será desarrollado por la misma división que trabajó en Far Cry 6.

El remake de Splinter Cell está en las primeras etapas de desarrollo y no será de mundo abierto, como algunas especulaciones señalaban. Foto: Ubisoft
El remake de Splinter Cell está en las primeras etapas de desarrollo y no será de mundo abierto, como algunas especulaciones señalaban. Foto: Ubisoft

Después de muchos años y tras el exitoso lanzamiento de Far Cry 6 hace algunas semanas, el estudio francés Ubisoft acaba de anunciar el tan esperado regreso de Splinter Cell, juego que recibirá un remake y cuyos detalles ya han sido revelados por la desarrolladora.

En un video publicado desde el canal de YouTube de Ubisoft, la compañía señala que el remake de Splinter Cell será trabajado por Ubisoft Toronto, equipo que desarrolló Far Cry 6. Además, el proyecto utilizará el motor Snowdrop del estudio, el cual fue utilizado para Avatar: Frontiers of Pandora y el próximo juego de Star Wars de la firma.

Según se detalla en el video de casi nueve minutos, el videojuego apenas se encuentra en su primera fase de desarrollo, por lo que falta mucho trecho por recorrer para llegar al producto final.

Anuncio del Remake de Splinter Cell

¿Por qué habrá un remake de Splinter Cell?

Matt West, director de Ubisoft Toronto, señaló que se decidió hacer un remake porque el juego original se estrenó en 2002; es decir, hace 19 años, y los jugadores tienen “un paladar aún más refinado”. Por ello, optaron por desarrollarlo desde cero, pero manteniendo su esencia.

“Aunque todavía estamos en las primeras etapas del desarrollo, lo que estamos tratando de hacer es asegurarnos de que el espíritu de los primeros juegos permanezca intacto, en todas las formas en que le dieron a Splinter Cell su identidad. Entonces, a medida que lo construyamos desde cero, lo actualizaremos visualmente, así como algunos de los elementos de diseño para que coincida con la comodidad y las expectativas del jugador, y lo mantendremos lineal como los juegos originales, no lo haremos un mundo abierto. ¿Cómo nos aseguramos de que los nuevos fans puedan coger el mando y sumergirse de lleno, y enamorarse del juego y del mundo desde el primer momento?”, expresó Walker.

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