La industria de los esports generó más de 1.000 millones de dólares en 2021
La industria del videojuego incrementó sus ingresos respecto a 2020 debido a mayores adquisiciones.
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Newzoo, fuente de información y análisis del mercado de videojuegos, afirmó que la industria de los esports superó los US$ 1.000 millones en ingresos, en gran parte debido a la incorporación de sponsors, un valor que representa US$ 641 millones del total y que creció en un 11,6% respecto al año anterior.
En lo que respecta al gaming, el mercado generó un estimado de más de US$ 180.300 millones, representando un crecimiento del 1,4% respecto al 2020. De este valor, el mayor desarrollo lo protagonizó el mercado móvil, que también demostró su avasallante peso en los esports.
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Wijman detalló que las claves de este crecimiento, el cual no se debe a más ventas de juegos y consolas, sino al aumento de ventas de DLC, pases de temporada y contenidos para títulos online.
Otras estrategias que demostraron su valor, son la apertura de los publishers a otorgar derechos de transmisión a figuras destacadas de la comunidad, es decir, aplicar pautas de co-streaming que varían en el caso de cada compañía.

Foto: Newzoo
Colaboraciones con Twitch para premiar a los viewers por cantidad de horas miradas con objetos in-game, aplicar políticas de crowdfunding con la compra de objetos de las tiendas online de los respectivos esports y más.
“Comenzamos el año pensando que sería imposible que el mercado igualara a 2020, ya que los retrasos en los lanzamientos de AAA y la escasez de suministro continuo para nuevo hardware de juegos dieron a las personas pocas oportunidades de gastar. Sin embargo, nueve meses dentro de 2021, nos dimos cuenta de que el mercado volvería a crecer”, comentó Tom Wijman, Jefe de Informes y Pronósticos de Newzoo, en la página de la compañía.
El informe finaliza con la información de que durante 2021 se registró un aumento del 5,3% en el número de jugadores a nivel mundial y gran parte de esas personas sería de la región de Asia y el Pacífico.



















