
La industria global de videojuegos podría generar ganancias por US$ 203.000 millones en 2022, de acuerdo a un informe de la consultora Newzoo, que realiza analíticas del mercado gaming.
A partir de los datos de DFC Intelligence, se estima que casi el 40% de la población mundial juega a los videojuegos. Newzoo apuesta porque este récord, anota debido al confinamiento de las personas durante la pandemia, se rompa este año y alcance a no menos de 3.090 millones de jugadores en todo el planeta.
En el caso de Latinoamérica, el reporte recogido orginalmente por la agencia Télam señala que un crecimiento anual del 10% en cantidad de jugadores al finalizar el 2022, lo que se traduce en US$ 8.900 millones de inversión total por parte de los consumidores gamer de la región.
De acuerdo con el reporte de Newzoo, en el segmento esports se espera un incremento en ganancias de casi US$ 1.380 millones para este año a nivel mundial. La mayoría de las inversiones que llegan al mundo esports están relacionadas con contratos de sponsors con equipos, torneos y transmisiones en vivo.
“Un equipo esports al igual que cualquier club de fútbol tradicional, necesita del apoyo y financiamiento económico para crecer en estructura y poder abrir el juego a otros verticales de negocio”, explicó Esteban Abeledo, director general de Furious Gaming.
Algo similar ocurre con los torneos esports: los streams crecieron 258% durante 2021 respecto al 2020 debido, principalmente, a la participación del público latinoamericano. Prueba de ello, es que el idioma español se posicionó como el tercero con más espectadores detras del inglés y el coreano.
Si bien los consumidores de juegos utilizan múltiples plataformas -consola, PC y dispositivos móviles-, la plataforma que sigue dominando la industria de los videojuegos es el mobile, menciona Newzoo.
Los especialistas consultados aseguraron que el mobile gaming se expandirá durante el año representando 45% del segmento del negocio; seguido por el de experiencias de consolas con 29%; y luego los juegos de PC y descargas digitales con 19%.
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Por su parte, aunque las regiones más importantes del planeta -Europa, China, Norte América, Corea del Sur y Japón- siguen dominando los deportes electrónicos, se espera un crecimiento exponencial de esports en mobile en Latinoamérica, Medio Oriente, el Sureste Asiático y la India.
“Los gamers son la segunda audiencia digital más grande después de las de redes sociales”, remitió Francisco Robin, COO y socio de Furious Gaming.





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