No es la primera vez que Hanke sacude con sus ideas. En el 2005 ilusionó al mundo con el lanzamiento de Google Earth., Explorar el mundo a través de un videojuego ha sido un reto que John Hanke se planteó superar hace 20 años. Él tiene 49 años y ha pasado la mitad de su vida soñando con el hito de reimaginar lo que nos rodea a través de la realidad aumentada. PUEDES VER: Truco de Google Maps te ahorra megas en Pokémon Go Cuando ‘Pokémon Go’ vio la luz, millones de jóvenes dejaron el sedentarismo para aventurarse a las calles en busca de unas criaturas mágicas. Ni John imaginó que el videojuego que acababa de lanzar registraría picos altos de consumo, ni sería la acción más valiosa de Nintendo en el mercado. “Esperamos que fuera exitoso. Pero para ser honesto nos sobrepasó el grado de interés que se ha generado, la cantidad de gente que quiere jugar y el tiempo que invierten” sostuvo su creador en una entrevista con el “Financial Times”. Pokémon Go se comenzó a gestar en los laboratorios de Niantic en el 2010, pero hace más de una década atrás ya se había tentado el terreno con los primeros Pokémon que Nintendo había lanzado. Este joven estadounidense también fue uno de los responsables del videojuego ‘Meridian 59’, considerada el primer programa que utilizó gráficos 3D en su desarrollo. Cuando en el 2005 lanzó Google Earht, el mundo abrió los ojos a la posibilidad de conocer de cerca, a través de un simulador de pantalla, el universo que nos rodea. Los servidores en el globo también colapsaron y con ello, la idea de llevar la ubicación GPS en un videojuego se vio fortaleciendo. En el 2010 Hanke consiguió un acuerdo para incorporar Google Maps en los iPhone, y tras ello se planteó un desafío que va más allá de visualizar la realidad aumentada a través de gafas. Con esta idea, antes del popular videojuego, nació Ingress; una plataforma que permite en la batalla de rivales para tener el control de portales repartidos en el mundo. Pokémon Go se nutre de este producto y añade al ubicación GPS de los jugadores. “No creo que estemos hechos para sentarnos en una habitación a oscuras, rodeados de aparatos electrónicos”, comentó John sobre el entusiasmo que ha provocado este juego en los más jóvenes.,