Juntamos los más interesantes datos, secretos y hasta teorías de Super Mario Bros 3 para celebrar sus 30 años. Sorpréndete con lo que no conocías de la obra maestra de Nintendo.,Super Mario Bros 3 cumplió 30 años este 23 de octubre. Pero sabemos que ya conoces más de un pequeño dato acerca de lo que llegó a ser la obra maestra de Nintendo para su primera consola la NES (Nintendo Entertainment System), y que luego llegaría en infinidad de formas como en Super Mario All-Stars de Super Nintendo y Super Mario Bros Advance 4 de Game Boy Advance. Por eso te hemos traído un Top 10 muy especial lleno de secretos y datos no tan conocidos pero que demuestran su grandísimo legado, sobre todo para el género de las plataformas que continua popular hasta hoy día con juegos como Cuphead. También, para esta oportunidad, hemos incluido una oscura teoría y un insólito bonus track, que seguramente hará volar tu cabeza. Este juego es tan especial y misterioso que hemos juntado una serie de datos, entre secretos y memorabilia, que estamos seguros no conocías acerca de este emblemático videojuego. Al menos algunos. Vamos con el Top 10: PUEDES VER Facebook viral: Pokémon GO desata avalancha humana en el Parque de la exposición por rara criatura [VIDEO] 10. Todo el mundo conoció el truco de la flauta por una película La película fue The Wizard de 1990, y que básicamente era más un híbrido entre obra cinematográfica y pieza publicitaria por la cantidad abismal de menciones a videojuegos (de Nintendo) que hay en ella. En una de las escenas finales, se observa la presentación de Super Mario Bros 3 en una competencia de videojuegos (en el mundo real el título aún no había sido publicado, por lo menos en occidente) . El personaje principal logra hacerse ganador utilizando el truco de la flauta. La pregunta es ¿Cómo lo supo, si nunca nadie antes había jugado Super Mario Bros 3? Por supuesto, licencias del cine. 9. Hay 7 casas del hongo blanco escondidos Descubrir estas curiosas casas de hongos blancos es uno de los tantos bonus que esconde el juego. Todas las casas de hongo blanco que estén en mundos de números impares te da una ala P (P-Wing) mientras que las casas en mundos con número par te dan un ancla. Al parecer hay solo tres anclas disponibles en todo el juego, pero si eres hábil, puedes viajar tres veces al mundo '6' por separado y conseguir tres anclas más. 8. Los mensajes secretos de los reyes En Super Mario Bros 3, como casi en todos los ‘Marios’ el objetivo es salvar a la princesa derrotando a Bowser. Pero, adicionalmente, se le pide al jugador que recupere la ‘Varita mágica’ que puede transformar a los reyes de cada mundo a su forma original, pues estos están bajo un hechizo. Estos reyes te agradecerán al momento de sacarlos de tal condición. Sin embargo, si logras pasar estos conocidos niveles finales basados en barcos voladores con uno de los trajes especiales, los reyes te darán graciosos mensajes haciendo alusión a cada uno de estos, ya que estos monarcas llegarán a creer que su salvador no fue Mario, si no una rana, un mapache o cualquier cosa que indique el traje que llevas puesto. 7. La flauta que te da Toad la robó a Link de The Legend of Zelda ¿Alguna vez te diste cuenta del extremo parecido que tiene la flauta de Super Mario Bros 3 con la flauta dulce de Link? Pues puede que estos dos elementos en realidad sean solo uno. Lo más sorpresivo puede aparecer cuando analizamos que ambas obras comparten bastantes elementos, aparte de haber sido creadas por Shigeru Miyamoto. Ambos juegos se basan en un héroe (Mario y Link) e incluyen la temática de rescatar a una princesa (Peach y Zelda) del antagonista principal (Bowser y Ganondorf). PUEDES VER Super Nintendo: Mira nuestro top 10 de mejores soundtracks de la SNES 6. La versión japonesa era mucho más difícil Algo que no es sorpresa. Desde ya sabemos que la dificultad es un factor que separa a los mercados desde hace mucho tiempo. Incluso Super Mario Bros 2 nunca llegó en su forma original a occidente porque era básicamente un Super Mario Bros 1 más difícil. En Super Mario Bros 3, aunque manteniendo la estructura, se hicieron algunos ajustes en la dificultad para lanzarlo en el mercado occidental. Por ejemplo, en esta versión, cuando tienes el power-up de la flor y te golpean, regresarás a la forma de Super Mario y no de frente al Mario pequeño. En la versión japonesa, un solo golpe te hará regresar a la forma pequeña de Mario directamente. Lo que son 3 golpes para morir en la versión occidental son solo 2 en Japón. 5. Los enemigos están basados en experiencias de la vida real La idea de los Chain Chomp (las cadenas que se estiran hacia ti) llegó por una experiencia de infancia de Shigeru Miyamoto, cuando un perro intentó morderlo pero no pudo porque estaba sujeto de una cadena. ¿Sabías que los Chain Chomps pueden liberarse de su cadena después de 49 intentos de safarse? Otro de los enemigos basados en algo de la vida real fueron los boos (fantasmas) que se basan en la esposa de Takashi Tezuka, un desarrollador del juego. Tezuka cuenta que su esposa era una persona muy tímida, pero un día, cansada de que su esposo se quede en el trabajo por largas horas, se enojó tanto que perdió los papeles gritándole a Tezuka. En ella se basó el comportamiento de los boos, quienes te perseguirán solo si no estás mirándolos. 4. El lanzamiento en occidente se retrasó por una escasez de ROM chips El juego se lanzó oficialmente (y por primera vez) en 1988, en Japón lógicamente (dos años después recién fue lanzado en América). En esos años de finales de los ochenta ocurrió una severa escasez de cartuchos de ROM y chips. Esto produjo una seguidilla de juegos atrasados en América y Europa, donde tuvieron que retrasar varias fechas de lanzamiento originales, uno de estos casos sucedió con Zelda II: The Adventures of Link. Otro de los factores para el retraso de Super Mario Bros 3 fue que la versión americana de Super Mario Bros 2 (la que tomó de base a Doki Doki Panic) todavía seguía en desarrollo. PUEDES VER Super Mario Bros cumple 33 años y aquí te mostramos 10 curiosidades del fontanero de Nintendo 3. Super Mario Bros 3 es el quinto juego de Super Mario Bros, no el tercero El lanzamiento Super Mario Bros 3 significó la quinta vez que un título de la serie de Super Mario Bros llegó al mercado, si consideramos todas las regiones. Seguramente estés preguntándote cuáles son esos dos juegos que te perdiste. Pues bien, uno de ellos es el ya mencionado juego adaptado de Doki Doki Panic que terminaría convirtiéndose en Super Mario Bros 2 en América. El otro es el desconocido Super Mario Bros Special, un videojuego que fue lanzado para computadoras. Así como lo estás leyendo, para computadoras. Este singular videojuego solo estuvo disponible en Japón, en uno de los modelos de la popular marca NEC. 2. Iba a haber un power-up que transformaba a Mario en un centauro (mitad caballo mitad fontanero). En Super Mario Bros 3 tenemos disponibles ocho diferentes ‘power ups’, aparte de la zapatilla que robas a los Goomba. Sin embargo, durante el desarrollo de este se iba a incluir un noveno power-up que prácticamente iba a ser capaz de convertir a Super Mario en un centauro, es decir, un ser mitad caballo mitad humano, o en este caso, fontanero. Fue una de las ideas conceptuales de esta primera etapa de desarrollo la que habría dado pie a esta idea, pues implicaba que los power-ups en Super Mario Bros 3 estén basados en seres mítológicos. Este concepto fue dejado de lado luego más tarde, pero un power-up de esta etapa sobrevivió: el traje Tanooki. Por si no lo sabías, Tanooki es una criatura sobrenatural del folclore japonés. Bonus track: id Software, creadores de Doom, quisieron empezar con un clon de Super Mario Bros 3 para PC, pero Nintendo los rechazó Quizá no tengas muy claro qué es id Software y qué importancia tiene esta singular empresa en la industria. Pues bien, se trata de la compañía que crearon John Carmack y John Romero junto a otros dos amigos, y que durante los noventa crearon varias de las piezas más importantes en la historia de los videojuegos: Commander Keen, Wolfenstein 3D, y sobre todo: Doom y Quake. id Software fue la empresa que dio forma al género de los disparos en primera persona para computadora. Sin ellos, Doom no hubiera existido, y probablemente el género nunca hubiera tomado la forma que tomó. Su importancia es tanta que incluso fueron un factor vital para la creación de Half-Life y, por consecuencia, Counter Strike. Ya que id Software fue el creador del motor gráfico id Tech 2 (el cual utilizaron en Quake II) y que luego vendieron (a modo de licencia) a Valve, para que puedan modificarlo y crear el motor GoldSrc, con el cual diseñaron al conocido Half-Life. Hasta Call of Duty debe parte de su origen a id Software, puesto que lo mismo pasó con el motor id Tech 3 para la creación del primer Call of Duty en 2003. ¿Pero qué tiene que ver todo esto con Super Mario Bros 3? Pues la importancia de esta compañía no acaba ahí. ¿Sabías que el primer proyecto que tuvieron los 4 miembros originales de id Software fue un port de Super Mario Bros 3 para la computadora? Así de loco como suena. John Carmack era un programador muy hábil, y durante sus horas libres de trabajo en una empresa de revistas de videojuegos, logró dar con la solución al problema que tenían las computadoras de aquella época para soportar videojuegos de plataformas, género más que popular en aquella época. A Carmack encontró una solución de ingeniería sin igual, y junto a sus amigos propuso a Nintendo contratarlos y publicar un port completo, nivel por nivel y píxel por píxel de Super Mario Bros 3. Nintendo, sin interés de trasladar su propiedad intelectual al PC Gaming rechazó su oferta. Por lo que los cuatro amigos decidieron, lejos de desanimarse, crear su propia compañía y hacer su propio videojuego de plataformas. Es así como nacería Commander Keen, que fue un éxito rotundo y luego dio pie a la creación de Wolfenstein 3D y, por lo tanto, al género de first person shooters (disparos en primera persona). ¿Quién diría que Super Mario Bros 3 tendría que ver con todo esto?. Y por fin, lo que te habíamos prometido. Lo que estás a punto de leer se trata de una teoría sobre la naturaleza total de este videojuego tan querido por todos: PUEDES VER Youtube: Mira el increíble cover con el que homenajearon a Top Gear de SNES [VIDEO] 1. Todo el juego es una obra de teatro En el juego, hay muchas cosas que sostienen que todo se trataría de una obra de teatro. Es decir, todo es actuado, y nada está pasando realmente y todos los personajes, buenos y malos, en realidad solo están fingiendo. Aquí te presentamos unos puntos que sostienen esto: El juego empieza con una cortina roja abriéndose y revelando la presentación del juego mientras que Mario y los demás entran en escena. Algunas ‘plataformas’ se tratan de simples rectángulos geométricos de colores, como obstáculos hechos con simples piezas de set. Estas hasta tienen sombras, como si no existiera un cielo de fondo si no más bien una pared. Si te fijas bien, no existe ninguna plataforma que no este suspendida desde arriba de la pantalla, sin llegar a ver qué es lo que lo está sosteniendo. Todos los niveles terminan con Mario corriendo hacia la derecha como saliendo del escenario y con un fondo negro que parece indicar que todo lo visto en el mundo es algo puesto en escena. Por si fuera poco, si recuerdas el famoso truco del mundo 1-3 (aquel en el que tienes que agacharte por seis segundos para ir atrás de los obstáculos) podrás relacionarlo con todo lo que te acabamos de explicar, lo que fundamentaría, por lo tanto, el hecho de ir "atrás de la escena". ¿Sorprendido? Pues quién no, la sorpresa será aún más grande cuando sepas que todo lo que acabamos de contar ya fue confirmado por el mismo Shigeru Miyamoto en el 2015, por lo que no se trataría más de una teoría sino de cánon. Si quieres conocer más datos interesante sobre videojuegos de todo tipo, no dudes en revisar nuestra sección de videojuegos, aquí.