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Videojuegos

Kena: Bridge of Spirits recupera los costos de su producción en menos de un mes

El videojuego se ha consolidado como todo un éxito en ventas, ya que la desarrolladora Ember Lab anunció que ha podido obtener de vuelta la inversión en su desarrollo.

El videojuego de aventuras mágicas sigue triunfando a dos meses de su debut. Foto: Ember Lab
El videojuego de aventuras mágicas sigue triunfando a dos meses de su debut. Foto: Ember Lab

Kena: Bridge of Spirits salió a la venta el 21 de setiembre y debutó de manera triunfante luego de obtener críticas positivas por parte de analistas expertos y la comunidad gamer. Esta victoria no quedó solo en la buena experiencia que ofrece el videojuego, sino que Ember Lab, desarrolladora americana de este título, informó recientemente que su aclamada entrega ya ha recuperado los costos iniciales que tuvo su producción.

Este producto llamó bastante la atención de los usuarios por ser desarrollado por un compañía prácticamente joven y sin experiencia en el mundo de los videojuegos, ya que los hermanos Mike y Josh Grier, autores de esta atrapante historia, fundaron su empresa en 2009 y centraron su rubro en la animación y contenido digital.

Los Gier indicaron que el juego era una fuerte apuesta por el hecho de no haber optado por un producto con estética píxel ni haberse promocionado mucho en la prensa internacional. Añadieron que querían ser fieles a la animación digital como su mejor arma en el mercado.

Si bien Ember Lab no han precisado públicamente los números exactos del costo que implicó el juego, hicieron énfasis en que las ventas han sido lo suficientemente buenas como para dejar la producción de anuncios televisivos y poder meterse de lleno con el desarrollo de videojuegos. “Es difícil decir ahora qué es un gran éxito, pero Sony está feliz”, comentó Josh Gier, uno de los coautores de Kena: Bridge of Spirits.

El videojuego se enfoca en lo que serán los premios del evento Golden Joystick Awards de la próximo semana, en el que han sido nominados al luego del año. Una inclusión más que digna para que los hermanos Gier quieran dejar a clientes como Coca-Cola, Hisense, la MLB, entre otras marcas, para dedicarse a la realización de juegos para las consolas de última generación.

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