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Resident Evil Village: aspectos técnicos en PlayStation, Xbox y PC

Conoce todas las resoluciones, FPS, Ray-Tracing y requerimientos para jugarlo en cada plataforma de manera fluida.

Resident Evil Village tiene pinta de ser un juego sumamente exigente para todas las plataformas. Foto: Hobby Consolas
Resident Evil Village tiene pinta de ser un juego sumamente exigente para todas las plataformas. Foto: Hobby Consolas

El Resident Evil Showcase realizado el jueves 15 de abril trajo muchas sorpresas para los fans del videojuego alrededor de todo el mundo que celebraron virtualmente el aniversario número 25 de la aclamada franquicia de terror.

Un nuevo gameplay tráiler de Resident Evil 8 Village, el anuncio de la demo de una hora para explorar toda la villa del nuevo juego, el regreso del modo Mercenarios, el tráiler de la serie para Netflix Resident evil infinite darkness y Resident Evil 4 VR. Todo esto sacó a la luz Capcom durante su evento virtual.

Faltando muy poco para el 7 de mayo, fecha en la que se lanzará oficialmente el juego en todas las plataformas, una nueva generación de consolas junto a la pasada verán la llegada de la octava entrega de Resident Evil. Por ello, es necesario saber cuáles son las especificaciones técnicas en las que los usuarios podrán jugarlo.

Aquí te especificamos todos los detalles para las consolas de PlayStation y Xbox, como también para PC.

Resoluciones y FPS para PlayStation

Las nuevas y antiguas consolas para videojuegos de Sony podrán correr el juego de las siguientes maneras:

  • PlayStation 5 — resolución 4K y HDR a 60 FPS
  • PlayStation 5 con Ray Tracing — resolución 4K y HDR a 45 FPS
  • PlayStation 4 Pro — resolución 1.080p a 60 FPS
  • PlayStation 4 Pro con High Resolution — resolución 4K HDR a 30 FPS
  • PlayStation 4 — resolución 900p a 45 FPS.
Resident Evil Village Gráficos

Lady Dimitrescu en Resident Evil 8. Foto: Muy Computer

Resoluciones y FPS para Xbox

Todos aquellos que cuenten con una Xbox de cualquier tipo podrán jugarlo así:

  • Xbox Series X — resolución 4K y HDR a 60 FPS
  • Xbox Series X con Ray Tracing — resolución 4K y HDR a 45 FPS
  • Xbox Series S — resolución 1440p y HDR a 45 FPS
  • Xbox Series S con Ray Tracing — resolución 1.440p y HDR a 30 FPS
  • Xbox One X — resolución 1.080p a 60 FPS
  • Xbox One X con High Resolution — resolución 4K HDR a 30 FPS
  • Xbox One — resolución 900p a 30 FPS.
Resident Evil 8 Village Salón

Resident Evil Village Salón. Foto: NME

Requerimientos mínimos y recomendados para PC

De acuerdo con el portal Gamingbolt, que se dio la tarea de investigar en el sitio web oficial de Resident Evil 8 Village en japonés (ya que RE casi nunca revela estos datos para todo el mundo), los usuarios de PC podrían correr el juego con las siguientes especificaciones:

Requisitos mínimos:

  • Sistema Operativo — Windows 10 (64 bits)
  • CPU — Intel Core i5-7500 o AMD Ryzen 3 1200
  • Memoria RAM — 8 GB
  • Gráficos — NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti con 4 GB VRAM o AMD Radeon RX 5600 con 4 GB VRAM
  • DirectX — Versión 12
  • Almacenamiento — (aún por definir).

Nota: es posible jugar a 1.080p / 60 FPS con la configuración de rendimiento de los gráficos.

Requisitos recomendados:

  • Sistema operativo — Windows 10 (64 bits)
  • CPU — Intel Core i7 8700 o AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria RAM — 16 GB
  • Gráficos — NVIDIA GeForce GTX 1070 o AMD Radeon RX 5700
  • DirectX — Versión 12
  • Almacenamiento — (aún por definir).

Nota: el juego a 1.080p / 60fps es posible con la configuración de gráficos enfoque en la calidad de la pantalla.

Tarjetas de video recomendadas para 4K:

  • Para Ray Tracing en 4K / 45 FPS — NVIDIA GeForce RTX 2070, AMD Radeon RX 6700 XT o AMD Radeon RX 6800
  • Para 4K / 60 FPS — NVIDIA GeForce RTX 3070 o AMD Radeon RX 6900 XT
Chris Redfield RE8 Village

Chris Redfield RE8 Village. Foto: Alphacoders

Por el momento, habrá que esperar al lanzamiento oficial del juego para comprobar que corra según lo indicado, pues ya que se trata de una nueva generación de consolas y requerimientos muy exigentes, puede que surjan algunas caídas de FPS que podrían arreglarse posteriormente con parches.