FIFA 19 controlaría si aciertas goles o no. Patente de EA confirmaría lo que por años se creyó como mito, un sistema de scripting y handicap llamado "Ajuste de dificultad dinámica".,El scripting, handicap, momentum, o como quieran llamarlo, sería real. EA se encuentra en el ojo de la tormenta después de que una patente (con fecha septiembre de 2017) saliera a la luz y que, al parecer, confirmaría que la dificultad de FIFA 19 (y/o otros juegos) se ‘ajusta’ dependiendo de las habilidades del jugador y otros factores como tiempo de juego, otros juegos y hasta cuánto dinero gasta en microtransacciones, para así “mantenerlos enganchados”. ¿Alguna vez sentiste que FIFA 19, o algún otro juego de FIFA, te jugaba en contra haciendo que los jugadores de tu equipo controlados por la computadora pierdan marcas, den malos pases, o que tus propios tiros siempre terminen en palo o incluso que tus propios jugadores no reaccionen y que un partido que parecía controlado con amplia ventaja se te termine volteando en los minutos finales? Pues bien, todo podría explicarse con el término scripting, que se refiere a la existencia de un supuesto comportamiento programado de manera deliberada que actúa según factores como la habilidad del usuario y otros, para provocar situaciones específicas en el juego. El mismo era considerado por muchos como una teoría conspirativa, a pesar de las muchas denuncias. Pero en los últimos días todo cambió por la revelación de una patente. PUEDES VER FIFA 20 se presentará oficialmente en una semana ¿Será más de lo mismo? [VIDEO] La patente se compartió a través de un link en Reddit del sitio web oficial de la Oficina de Patentes de Estados Unidos. El documento tiene como nombre “Ajuste de dificultad dinámica” (Dynamic Difficulty Adjustment. En el mismo, la propia EA alega que el sistema descrito es invención suya. El sistema se justificaría a partir de la necesidad de EA de buscar "mantener una audiencia cada vez mayor" justificando sus intentos por satisfacer tanto a los que prefieran mayor o menor dificultad, para esto, recurrirían a revisar hasta datos personales: “En algunos casos, el ajuste de dificultad no puede detectarse por el usuario. Además, casos de sistemas revelados aquí podrían revisar datos sobre la actividad histórica del usuario con respecto a uno o más videojuegos” menciona parte del abstracto en la patente. ¿Qué es scripting, handicap, momentum en FIFA? En los últimos años, los términos de scripting, handicap, momentum y otros se han hecho populares en portales como YouTube y otros foros por las denuncias de los jugadores sobre la existencia de un sistema en FIFA que manipula directamente la dificultad del juego para favorecer ciertas situaciones o hasta resultados. Muchos usuarios han reportado por años casos insólitos del comportamiento de la inteligencia artificial en el juego y de las habilidades de los jugadores que maneja el usuario. A manera de ejemplo, abundan casos en donde las defensas de la IA se quedan estáticas o reaccionan de manera pobre, la precisión, certeza y otras habilidades de los jugadores se reducen para un usuario mientras que para el otro se elevan, resultando en un desvirtuación de la jugabilidad. A esto se le llama: 1. scripting (del inglés para 'guionizar' o 'escribir código' de juego, por ser considerado un comportamiento programado voluntariamente), 2. handicap (del inglés de 'ventaja', puesto se le da la ventaja a un jugador de la IA o humano) o hasta 3. momentum (del inglés para 'momento de impulso' por ser común en los minutos finales, cambiando resultados a último minuto). Esto también ha sido denunciado en otros videojuegos como Pro Evolution Soccer (PES). PUEDES VER FIFA 19: Video demostraría vergonzoso uso de scripts en el videojuego Ajuste de dificultad dinámica ¿otro nombre para el scripting? El contexto de la descripción de la patente de EA menciona: “Mientras mayor sea el tiempo que un usuario juegue un videojuego particular, mayor la probabilidad de que el usuario disfruta el juego y, por lo tanto, mayor la probabilidad de que el usuario continúe jugando el título”. “Usualmente, los videojuegos que son o muy difíciles o muy fáciles resultan en menor disfrute para un usuario. Consecuentemente, el usuario es más propenso a jugar el juego por menor tiempo. Por lo tanto, uno de los retos del desarrollo de videojuegos es diseñar un juego con un nivel de dificultad propenso a mantener al jugador enganchado por un periodo de tiempo más amplio”. Más adelante: “Una de las soluciones que puede usarse en videojuegos competitivos es la de variar la habilidad del usuario o el competidor del usuario basándose en la relación entre ambos”. La patente procede a explicar este punto con una referencia a los videojuegos de carrera, por la facilidad que implica la variable de velocidad para entender el tema. “Por ejemplo, suponiendo que el videojuego es uno de carreras, el automóvil del usuario podría hacerse más rápido cuando el usuario se desempeñe pobremente y podría hacerse más lento cuando el usuario se desempeñe bien. La solución podría resultar en lo que se conoce comúnmente como ‘efecto de banda elástico’”. PUEDES VER Torneo nacional de PES celebrará quinta edición con viaje a Brasil como premio mayor Por supuesto, el término de ‘efecto de banda elástica’ es sinónimo de lo que también se ha ido conociendo como scripting, momentum, handicap, términos que tanto EA como gran parte de la comunidad de FIFA (conformada por youtubers, influencers y profesionales) ha preferido ignorar por años o catalogarlo como una teoría conspirativa, algo en lo que medios especializados también formaron parte. En junio del 2017, Sam Rivera, de EA Vancouver, declaró al ser consultado sobre el scripting en FIFA: “Nuestro trabajo es entender los conceptos de fútbol y ponerlos en un juego uno por uno. Por ejemplo, si le preguntas a Ronaldo que patee y golpee la esquina izquierda de un arco repetidas veces, él no lo podrá hacer”. Afirmo mencionó los nervios del final de un partido como factor “Cuando estás bajo fuerte presión porque es el último minuto, te pondrás nervioso y eso afecta tu tiempo de reacción, por lo que no jugarás tan bien”. En diciembre del 2017, un representante de EA publicó en su portal oficial: "Construimos el juego para intentar y dar la mejor representación que podemos de fútbol real, donde malos pases y malos tiros existen. A veces, cuando estas cosas te juegan en contra, podrías sentir que el juego está intentando hacerte perder. Este no es el caso. Es que simplemente, en FIFA pasan cosas similares a las que pasan en el mundo real. En el mundo real, tienes grandes jugadores pateando mal, pifeando en penales, haciendo malos pases, etc. Estas cosas pueden pasar en FIFA también. No controlamos eso cuando se trata de quién eres, qué jugadores utilizas o qué equipo tienes que es lo que el "scripting" o "momentum" sugiere. El juego se juega del modo que se juega, no controlamos como suceden esas cosas". PUEDES VER ¿Netflix producirá la serie de God of War con Jason Momoa? Esto es lo que se sabe [FOTO] Aunque la existencia de una patente no garantiza que realmente se ponga en uso, menos de manera específica en un videojuego, la misma está siendo señalada como prueba de que EA, a través de sus representantes, ha venido mintiendo de manera directa acerca de un algoritmo o sistema que manipule las habilidades que se muestran en sus juegos. Puedes leer la patente (en inglés) a través de este enlace.