La SEGA Dreamcast cumplió 20 años y el mundo entero se rinde en homenaje ante una de las consolas más importantes de la industria. Descubre aquí por qué se la recuerda hasta la actualidad.,Por: Benjamín Marcelo La SEGA Dreamcast cumplió 20 años este pasado 27 de noviembre, pero solo pudo sobrevivir comercialmente durante tres (1998-2001). Sin embargo, durante todo este tiempo la fama de esta consola ha ido en crecimiento, y una leyenda se ha forjado a partir de ella. Entérate aquí porque hay tanto cariño hacia la última consola propia de Sonic. El día del 27 de noviembre de 1998 fue un día que pasó a la historia del entretenimiento moderno y permanecerá ahí por generaciones. Fue dicho día, cuando SEGA, el otrora mayor competidor de Nintendo, lanzaba la legendaria Dreamcast, la que fuera su último suspiro en la industria mayor de los videojuegos, su último intento por permanecer en esa liga grande donde marcó presencia a finales de los ochenta, acaso autoritaria y amenazante ante una gran N que se sentía cómoda con casi la totalidad del mercado de consolas, mientras ejecutaba, tras bambalinas políticas paralizantes y asfixiantes contra algunos third party. PUEDES VER Nueva patente de Sony indicaría que una nueva consola portátil está en camino y trabajaría con PS5 [FOTOS] Muchos de esos third party encontrarían en SEGA una salida. Una vía de escape de aquel mercado que, a pesar de prometer una contradicción fuerte contra la idea de que los videojuegos no evolucionarían (y reforzada por lo ocurrido en 1983), exhibía un peligro de monopolio por el aliviante pero a la vez déspota éxito de Nintendo. En ese contexto llegó SEGA, también de Japón, con ideas distintas desde un inicio, pero con un objetivo claro, quitarle una parte de la torta a la compañía del fontanero. Tras el paso de los años y ya abandonando la era de los 16 bits (cuarta generación de consolas), Sega se había hecho con casi la mitad del mercado de videojuegos domésticos, principalmente gracias a su Sega Genesis, a Sonic y a Tom Kalinske con sus comerciales con gritos “¡Sega!”. Lamentablemente las cosas para SEGA a partir de 1991 no volvieron a ser como antes. La división de Japón y América de la compañía parecen nunca haber concordado con el camino que la Genesis debía recorrer. La Sega CD y la Sega 32X respondían cada una a puntos de vista distintos y terminaron confundiendo a sus usuarios. Para la llegada de Sega Saturn, se descubrió muy tarde que lo más relevante para las consolas de esa temporada serían las capacidades 3D, capacidades que al final la Saturn sí obtuvo, no sin antes sacrificar la simpleza para ser programada, ya que desde un inicio había sido diseñada para ser la consola 2D definitiva (como demostró con sus increíbles ports de juegos arcade, principalmente de lucha como los de Capcom y SNK). PUEDES VER Fortnite bate marca de 200 millones de jugadores en todas sus plataformas A todo esto se sumó el chico nuevo del barrio. Sony con su PlayStation demostró de qué estaba hecho y tiró por la borda el liderazgo tanto de Nintendo como de Sega en el tramo de las consolas, liderazgo que muy pocos lograron preveer. Para 1998, SEGA estaba en una situación precaria, tan precaria que no podían permitirse un fracaso más. La casa de Sonic estaba obligada a lanzar un hardware que signifique un éxito de ventas y pueda siquiera competir con la tan anticipada PlayStation 2. Fue así como llegaría la Dreamcast, el último paladín de la caballería de SEGA para quedarse donde siempre debió estar, en el mercado de las consolas domésticas. La Sega Dreamcast se convierte así, y más con el paso del tiempo, en una de las consolas más importantes de toda la industria, por lo que significó, por los conceptos que implementó adelantándose a su época, y por su triste y adolorida historia que terminó por sepultar al 31 de enero del 2001 como uno de los días más tristes para muchos gamers. Fuera de romanticismos ¿Por qué es tan especial la Sega Dreamcast? No todos los amantes de los videojuegos de ahora y antes fueron cercanos a la marca SEGA, al mismo Sonic ni a algunos otros juegos que brindaron la esencia tan especial de esa casa. Sin embargo, es improbable imaginar a la industria tal como lo es si no fuera por la incursión de SEGA en la misma, y especialmente de la Dreamcast. Dreamcast fue la primera consola que llegó con un módem incluido de fábrica. Hecho que dice mucho sobre la visión de Sega por el juego online en una época donde dicha funcionalidad solo estaba presente para las PC. Muestra de esto es el recordado Phantasy Star Online. PUEDES VER Fortnite estaría enviando a menores a rehabilitación y separando familias Dreamcast innovó en el aspecto de los controles con el Visual Memory Unit, un concepto de pantalla en el mismo mando que no se repetiría hasta 14 años después, con la llegada del Wii U. La consola también significó el renacimiento de Sonic, lanzándose para ella el primer juego principal del erizo azul en un entorno en 3D. Algo que, inexplicablemente, no sucedió en la Sega Saturn. ¿Y por qué fracasó la Sega Dreamcast? Las razones de la caída en ventas de Dreamcast y el posterior abandono de SEGA del mercado de consolas engloban una gran cantidad de factores los cuáles dan material para un análisis aparte. Sin embargo, entre las principales podemos mencionar algunos hechos puntuales: La salida de PlayStation 2 utilizó una estrategia muy similar a la de la primera PlayStation. Y se hizo toda una campaña de marketing alrededor de su capacidad para leer discos DVD, siendo catalogada comúnmente como “el lector de DVD más barato del mercado”. La Sega Dreamcast no poseía dicha funcionalidad. EA Sports decidió no apoyar a la Dreamcast al menos que sea firmado un contrato de exclusividad, lo que implicaba que EA sea la única desarrolladora de videojuegos de deportes para la consola. Sega, siendo desarrolladora de muchos títulos deportivos y habiendo comprado a Visual Concepts (que se volvería 2K en el futuro), rechazó la propuesta. EA crecería con sus franquicias más conocidas como Madden, NBA Live y FIFA, éxito que estuvo ajeno a la Dreamcast. Dreamcast podía leer discos copiados sin necesidad de insertársele un chip, gracias a que su lector podía también leer discos en formato CD. La piratería en la Dreamcast fue uno de sus verdugos más serios. A ninguna third party le hacía gracia este hecho. Hay muchas razones más, como el tamaño del control (una evolución directa del Saturn 3D controller), la ausencia de una segunda palanca análoga, la inefectiva publicidad, las bajas ventas en Japón, etc. Pero, como ya dijimos, todo da para un análisis aparte. Para no dejarte solo con la parte comercial del producto, también te compartimos un video de TheRelaxingEnd, un famoso canal de YouTube conocido por sus unboxing y el particular estilo detallista presente en ellos. En este video, realiza un unboxing y un posterior gameplay de la Dreamcast japonesa.