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Videojuegos

El PC ha superado a las consolas por primera vez en la historia para Activision

Según el informe financiero de Activision Blizzard, están ganando más en las PC que en las consolas por primera vez en la historia, marcando un cambio significativo en la industria de los videojuegos y abriendo nuevas oportunidades para la compañía.

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El éxito de juegos como Call of Duty, Overwatch 2 y los títulos de Blizzard en PC impulsa el crecimiento de la empresa, mientras que otras, como Microsoft y Sony, también reconocen el potencial de la computadora. Foto: Hobby Consolas/PC Gamer

La compañía de videojuegos Activision Blizzard ha notado el creciente potencial del PC como plataforma de juego. Según su último informe financiero, la computadora ha superado a las consolas en ingresos en 27 millones de dólares a principios de 2023 y continúa una tendencia que lleva casi un año. Durante el periodo comprendido entre enero y marzo, generó 666 millones de dólares en PC, suma que supera los 639 millones en consolas. Esta es una notable inversión de roles, ya que históricamente las videoconsolas habían sido la fuente principal de ingresos para esta marca.

Este informe marca el tercer trimestre consecutivo en el que el PC ha sobrepasado a las consolas en términos de ingresos, y se espera que esta tendencia continúe durante el resto de 2023. Activision atribuye este crecimiento al éxito de juegos como Call of Duty, Overwatch 2, WoW: Dragonflight y Diablo Immortal, que han tenido un rendimiento especialmente destacado en la plataforma de PC.

El papel de Blizzard en el crecimiento del PC en Activision es significativo. Aunque sus juegos generan la mitad de los ingresos de Call of Duty, el 72% de estos proviene de la versión para computadoras, mientras que solo el 8% proviene de consolas. La distribución de ingresos de Call of Duty es más equilibrada, con un 59% proveniente de consolas, un 26% de PC y un 15% de dispositivos móviles. Se espera que el lanzamiento de Diablo 4 en junio impulse más la audiencia de Blizzard en ambas plataformas.

En general, el PC ha ido ganando terreno en los reportes financieros anuales de la compañía. El año pasado, la brecha entre estos fue de solo 100 millones de dólares, una cifra significativamente menor en comparación con años anteriores. Esta tendencia muestra que el PC podría convertirse en la segunda plataforma más importante para la empresa, detrás de los dispositivos móviles.

Esta no es la única empresa que ha notado el crecimiento del PC, pues otras importantes compañías de la industria también han reconocido su potencial. Microsoft, por ejemplo, está interesada en su creciente público, mientras busca adquirir Activision Blizzard. Sony, por su parte, ha reafirmado su compromiso de desarrollar versiones para Steam y Epic Games Store de sus juegos más populares de PlayStation, ya que han demostrado ser una fuente lucrativa de ingresos.

¿Por qué el PC es tan popular para jugar?

Hay muchas razones que explican este crecimiento. El PC ofrece ventajas como gráficos superiores, capacidad de personalización y una amplia variedad de títulos disponibles. Además, el auge de los deportes electrónicos ha contribuido al crecimiento de la comunidad de jugadores de PC, convirtiéndola en un mercado atractivo para las empresas. Otro factor más reciente es el establecimiento de paradigmas de hardware como la Steam Deck y la ASUS ROG Ally, plataformas que básicamente son computadoras portátiles.

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