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Videojuegos

Metallica y Roblox se unen para promocionar el último disco de la banda

Conoce cómo la popular plataforma de gaming y la legendaria banda de rock se han unido para lanzar el nuevo disco "72 seasons" y vender artículos exclusivos de trash metal en el sitio oficial de Roblox.

larepublica.pe
La legendaria banda de rock Metallica se asocia con el popular videojuego Roblox, desde donde se venderán artículos exclusivos de la banda. Foto: Metallica

El próximo fin de semana será especial para los fanáticos de Metallica y Roblox. La legendaria banda de rock se unirá a la popular plataforma de gaming para el lanzamiento de su último disco, “72 seasons”. Roblox se ha convertido en uno de los juegos más grandes de la industria, con una gran comunidad en línea que abarca una amplia variedad de edades, y la agrupación norteamericana ha encontrado en dichos seguidores en un espacio ideal para llegar a su público objetivo: jóvenes de entre 15 y 25 años.

Metallica ha sido uno de los grupos más influyentes en la historia del rock y ha evolucionado junto con las nuevas tecnologías. El lanzamiento de "72 seasons" es un claro ejemplo de ello. Lars Ulrich y compañía han entendido que, hoy en día, el éxito de un lanzamiento musical no depende solo del sonido del álbum, sino también de la estrategia de marketing digital. Por eso, han decidido aprovechar la popularidad de Roblox y sus millones de usuarios para llegar a una audiencia más joven.

Además de la oportunidad de escuchar las nuevas canciones de Metallica en la plataforma, los jugadores de Roblox tendrán la posibilidad de adquirir una serie de artículos exclusivos, como chalecos, playeras, cadenas y guitarras. Todo este contenido estará disponible en el sitio oficial de la banda en Roblox, donde los usuarios podrán adquirirlos con la moneda virtual de la plataforma.

La colaboración entre Metallica y Roblox es una muestra del poder de los espacios virtuales y de la importancia de estar presente en las plataformas en línea. Actualmente, la música no solo se escucha en la radio o en los discos, sino que se consume en plataformas digitales y en espacios virtuales como Roblox. Los artistas que comprendan esta realidad tendrán mayores posibilidades de llegar a su público objetivo y de tener éxito en el mundo digital.

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