Por: Josué Ferrando Sánchez
Los deportes electrónicos, comúnmente conocidos como e-sports, son competiciones de videojuegos que han evolucionado de simples pasatiempos a eventos organizados a gran escala con ligas profesionales, torneos internacionales y millones de espectadores. Los e-sports abarcan una variedad de géneros de videojuegos, incluyendo estrategias en tiempo real (RTS), disparos en primera persona (FPS), arenas de batalla multijugador en línea (MOBA) y más.
Desde sus inicios en las décadas de 1970 y 1980 con juegos como ‘Space Invaders’ y ‘Pac-Man’, los e-sports han recorrido un largo camino. Sin embargo, el auge llegó con el desarrollo de internet en la década de 1990 y la popularidad de juegos como ‘StarCraft’ y ‘Counter-Strike’, que establecieron las bases para la profesionalización de los e-sports. En la actualidad, juegos como ‘League of Legends’, ‘Dota 2’, ‘Fortnite’ y ‘Overwatch’ atraen a millones de jugadores y espectadores en todo el mundo. Esto ha sido posible gracias a plataformas de streaming que permiten exhibir los torneos profesionales a una audiencia global y medible.
El crecimiento de los e-sports ha sido fenomenal. La industria de los e-sports ha experimentado un incremento significativo en términos de audiencia y valor económico. Según Newzoo, una empresa de análisis de mercados de juegos y e-sports, se estima que la audiencia global de e-sports superará los 600 millones de personas para 2024. Además, se proyecta que los ingresos de la industria alcancen los 1,8 mil millones de dólares en el mismo año, impulsados por patrocinios, publicidad, derechos de medios y mercancías.
En Perú, el 30% de la población es gamer; es decir, casi 11 millones de peruanos juegan algún videojuego. Entre los más populares se encuentran ‘Dota 2’, ‘Mobile Legends’ y ‘Clash Royale’. Nuestro país ya ha sido protagonista de varias hazañas en el pasado. Desde los primeros torneos internacionales, en los que clasificó Elite Wolves, hasta octubre del 2015 cuando Team Unknown se convirtió en el primer equipo nacional en participar en una competencia internacional avalada por Valve, creadores del popular videojuego ‘Dota 2’, clasificando a la Frankfurt Major. Posteriormente, Infamous Gaming alcanzó el Top 4 en la WESG de 2017 y clasificó por primera vez en la historia a ‘The International 2017’, el mundial de ‘Dota 2’ conocido por repartir millones de dólares en premios.
Actualmente, es innegable que Perú es potencia internacional en diferentes juegos, muchos jugadores están en equipos internacionales con equipos top, como el caso de Enzo ‘Timado’ Gianoli en OG Esports, equipo que fue 3 veces campeón mundial de ‘Dota 2’; Elvis ‘Scofield’ de la Cruz y Héctor ‘K1’ Rodríguez en el equipo noruego Heroic.
El 27 de mayo del 2024, la Global Esports Federation (GEF) anunció que Lima, Perú, será la sede de los Juegos Mundiales de Esports 2025. Esta decisión histórica, respaldada unánimemente por el Comité Ejecutivo de la GEF, marca un hito significativo para la comunidad de e-sports en América Latina. La elección de Lima no solo resalta la creciente importancia de los deportes electrónicos en la región, sino que también subraya el compromiso de la GEF de expandir su alcance global y promover el desarrollo de talentos en nuevos mercados.
Fundada en diciembre del 2019, la Global Esports Federation (GEF) se ha posicionado rápidamente como una entidad líder en el mundo de los deportes electrónicos. Con sede en Singapur y una red de centros estratégicos alrededor del mundo, la GEF se dedica a promover la credibilidad, legitimidad y prestigio de los e-sports. La misión de la GEF es clara: unir a atletas, jugadores, desarrolladores, editores, socios comunitarios y organizaciones deportivas en una plataforma inclusiva que fomente el crecimiento y desarrollo del sector.
La GEF ha organizado numerosos eventos de alto perfil y ha establecido alianzas estratégicas que han impulsado la visibilidad y el impacto de los e-sports a nivel global. Entre sus logros destacados se incluye la creación de los Juegos Mundiales de Esports, una serie de competencias internacionales que reúnen a los mejores talentos del mundo en un ambiente de competencia y camaradería.
La elección de Lima como sede de los Juegos Mundiales de Esports 2025 no fue una decisión tomada a la ligera. El Comité Ejecutivo de GEF evaluó diversas ciudades candidatas, considerando factores como la infraestructura, la accesibilidad, el apoyo gubernamental y la capacidad de la ciudad para albergar un evento de tal magnitud. Lima destacó por su moderna infraestructura, su experiencia en la organización de eventos internacionales y el entusiasmo de su comunidad de e-sports.
“Estamos orgullosos de que Lima, Perú, sea la sede de nuestros primeros Juegos Mundiales de Esports en las Américas. En la Global Esports Federation, estamos comprometidos a abrir nuevos caminos a través de asociaciones innovadoras. Este acuerdo firmado hoy muestra a Perú como un destino ideal para eventos de e-sports de clase mundial. Los deportes electrónicos han alcanzado un nivel de relevancia tal que hoy en día más de la mitad de la población mundial juega e-sports”, dijo Mario Cilenti, director de Operaciones de la GEF y presidente de la Panam Esports Federation.
La asociación con Perú también representa una oportunidad estratégica para la GEF, ya que busca expandir su presencia en América Latina, una región con un creciente número de aficionados y jugadores de e-sports. Esta decisión también refleja el compromiso de la GEF de promover la diversidad y la inclusión en el mundo de los deportes electrónicos.
Lima está bien equipada para albergar los Juegos Mundiales de Esports 2025. La ciudad cuenta con modernas instalaciones deportivas, hoteles de clase mundial y una infraestructura tecnológica avanzada. Además, la experiencia previa de Lima en la organización de eventos internacionales, como los Juegos Panamericanos de 2019, demuestra su capacidad para gestionar eventos complejos y de gran escala.
Diego Mohme, presidente de la Asociación Deportiva Peruana de Esports, expresó su entusiasmo y afirmó: “Nos sentimos honrados de organizar estos eventos globales para millones de atletas y fanáticos de los e-sports en todo el mundo. Perú ha demostrado ser un cultivador de talento en la comunidad de e-sports. La oportunidad de organizar los emblemáticos Juegos Mundiales de Esports 2025 del GEF en nuestra capital de Lima y las etapas anuales del Global Esports Tour solo fortalecerán nuestra capacidad como comunidad”.
El apoyo del Gobierno peruano, representado por Angélica Matsuda Matayoshi, presidenta ejecutiva de Promperú, y José Luis Farfán, presidente de Legado, ha sido fundamental para asegurar que Lima esté preparada para recibir a los mejores jugadores de e-sports del mundo. La colaboración entre las autoridades locales y la GEF garantizará que los Juegos Mundiales de Esports 2025 sean un éxito rotundo.
Los e-sports no solo generan empleos directos en áreas como la organización de eventos y el desarrollo de software, sino que también atraen inversiones de marcas nacionales e internacionales, lo que impulsa así la economía y crea oportunidades laborales adicionales. Además, los eventos y competiciones de e-sports no solo generan ingresos a través de la venta de entradas y patrocinios, sino que también promueven la innovación tecnológica al requerir constantes avances en software y hardware para mejorar la experiencia del usuario.
Por otro lado, a través de equipos que compiten a nivel internacional y eventos que atraen a espectadores de todo el mundo, los e-sports pueden servir como una plataforma para difundir la cultura peruana a nivel global, al mismo tiempo que mejoran la imagen internacional del país como un lugar progresista e innovador. Esta combinación de beneficios económicos y culturales hace que los e-sports sean una herramienta poderosa para el crecimiento y la promoción de Perú en el escenario mundial.
Por último, los e-sports no solo son una forma emocionante de entretenimiento, sino también una oportunidad para el crecimiento económico, la promoción cultural y el fortalecimiento de la comunidad en Perú.