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Roblox Squid Game: ¿cómo canjear los códigos de octubre y obtener fantásticas recompensas?

¿Ya viste el Juego del calamar? Si te gustó la serie de Netflix, tienes que poner a prueba tus habilidades de supervivencia en Roblox. Aquí te diremos cómo.

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Los fans de Squid Game pueden revivir esta experiencia en Roblox. Foto: GuiaSteam

El Juego del calamar es una de las series más vistas de Netflix, tan popular es que varios fanáticos decidieron elaborar un mundo en Roblox, donde pueden poner a prueba sus habilidades de supervivencia. Roblox Squid Game es un entretenido videojuego que permite tener esa experiencia de forma virtual y lo o mejor es que acaban de publicar varios códigos secretos que podrás canjear por increíbles recompensas. ¿Quieres saber cómo? Aquí te daremos los detalles para reclamarlas.

Según detalla Guia Steam, un portal especializado en videojuegos, estos códigos se encuentran activos, por lo que no tendrás problemas en reclamarlos y desbloquear recompensas totalmente gratuitas que te ayudarán a avanzar. Si no estás familiarizado con este juego, pero eres fanático del Juego del calamar, no te preocupes, ya que te vamos a detallar los pasos para que puedas usarlos.

Lista de códigos de Roblox Squid Game de octubre 2021?

  • Marbles: Canjea un código por 100€ en efectivo
  • LotsOfLikes!: Canjea el código por 250€ en efectivo
  • FrontPage!: Canjea el código por 200€ en efectivo

¿Cómo canjear los códigos en Roblox Squid Game?

Jugar Roblox Squid Game es bastante sencillo, primero deberás entrar al juego (en este enlace). En caso no tengas una cuenta, tendrás que crearte una. Para ello ingresa tu nombre de usuario, fecha de nacimiento, una contraseña y tu género. Luego, sigue estos pasos:

  • Inicia el Roblox Squid Game.
  • Pulsa el botón de códigos que se encuentra a un lado de la pantalla.
  • Se abrirá una nueva ventana, tendrás que introducir el código en el campo de texto.
  • Finalmente, presiona el botón de canjear para recibir la recompensa gratuita.

Roblox verificará si tienes más de 13 años para acceder a algunas funciones

Roblox, al igual que Minecraft y Fortnite, ha sido ya por años una de las plataformas sociales convertidas en videojuego más populares entre los más pequeños de la casa. Sin embargo, después de años de estar bajo el ojo de la tormenta (por algunas mecánicas no tan aptas para menores de edad) sus creadores decidieron por fin introducir la verificación de edades, aunque solo para algunas opciones del juego.

Roblox no es un videojuego en sí, sino una plataforma enfocada en la creación de títulos en línea para compartirlos entre sí en una larga comunidad. Se trata de un sandbox, que utiliza incluso un lenguaje de programación (Lua), y ese ha sido el principal problema de los desarrolladores a la hora de mantener al servicio como apto para todas las edades, pues muchos de sus usuarios creaban todo tipo de experiencias dentro del mismo. Aquí los detalles.

Roblox “no se define como un videojuego”, dicen sus desarrolladores

El avance de la tecnología en las computadoras ha permitido mejores experiencias interactivas con el paso del tiempo. Una de las mejores demostraciones es la complejidad a la que han llegado muchos videojuegos, que han pasado de simples propuestas con objetivos simples a plataformas con infinidad de posibilidades. Roblox, es quizá un caso particular y sus creadores tienen una opinión muy clara respecto a esto.

En una reciente entrevista para el portal The Verge, un portavoz de Roblox, realizó un comentario que no ha pasado desapercibido en la comunidad de gamers. En nombre de todos los desarrolladores, señaló que el producto no es un juego, sino más bien una “experiencia”.

“El término experiencia es consistente con cómo hemos hecho evolucionar nuestra terminología para reflejar la realización del metaverso”, señaló el portavoz, quien se confesó como un fanático de la ciencia ficción. Aquí más detalles

Roblox: padre compra skins por 6 dólares a su hija y casi paga cerca de 6.000 dólares

Roblox se ha convertido en uno de los videojuegos más populares para celular en la actualidad. Una niña le pidió a su padre comprar unas skins por 6.23 dólares y ahora el señor debe pagar la cuantiosa suma de casi 6.000 dólares por microtransacciones.

El protagonista de este insólito caso es Steve Cumming, un señor de 72 años, quien le otorgó el número de su tarjeta de débito a su hija de 11 años para que ella misma se haga cargo de la microtransacción, sin saber que iba a pagar miles de dólares después. Para que se haga público su caso, Steve escribió a The Jeremy Vine Show, un conocido programa de la BBC Radio 2 donde menciona que su hija había realizado compras dentro del videojuego sin que él se dé cuenta. Aquí los detalles.