Strauss Zelnick, CEO de Take Two Interactive (GTA, NBA 2K, etc) dice que pagar una suscripción mensual es una terrible oferta si jugamos 1, 2 o 3 títulos al mes.,El modelo de “videojuegos como servicio” se está asentando de manera general en los últimos años. Cada vez son más comunes los servicios de suscripción que ofrecen paquetes o bibliotecas enteras (pero no infinitas) de videojuegos, además de ejemplos de éxito con el modelo free-to-play (juegos gratuitos). Pareciera que esta tendencia responde a un nuevo paradigma encontrado principalmente en la demanda, pero es la misma oferta la que puede representar un factor más decisivo de lo aparente. Por ello hay quienes, desde dentro de la industria, se cuestionan aún sobre toda esta moda de los ‘gaas’ (games as a service) y parece que no será la última. PUEDES VER Comunidad de Paladins homenajea a joven asesinado que ahorraba para su PC Gamer No se trata de cualquier voz, puesto que es una con bastante peso. Nada menos que el presidente y CEO de Take Two Interactive, importante desarrolladora y distribuidora dueña de Rockstar, 2K y por ende de franquicias como Grand Theft Auto, Borderlands, NBA 2K, Sid Meier’s Civilization, Red Dead Redemption y muchas más que suelen vender sus títulos por millones. El mencionado presidente, Strauss Zelnick, considera que los servicios de suscripción y streaming, también llamados como "Netflix de los videojuegos" (ej: EA Access, Xbox Game Pass, Origin Access, PlayStation Now, etc) no tienen mucho sentido en este mercado y que, por lo tanto, representan un trato negativo. “Si estás pagando una suscripción al mes, sea de $15 o $2 USD, pero solo consumes de 1 a 3 juegos mensuales, se trata entonces de una muy terrible oferta comparado a comprar los títulos de forma normal” manifestó. PUEDES VER Madre convence a su hijo de 15 años de dejar el colegio para jugar Fortnite El ejecutivo recalcó que “se está considerando a la distribución de videojuegos como si fueran programas de TV o películas” pero que, en la realidad, el usuario de videojuegos no pasa tanto tiempo jugando como lo hace viendo algo en TV. Zelnick basa su comparación en cantidad de títulos como unidades integrales y no en tiempo. “Si consumes esa misma cantidad (la misma que en películas y series) un servicio de suscripción tiene sentido. Pero el consumo diario de videojuegos es inferior a una hora media. Son 45 horas al mes o menos” señaló. De esta manera, apunta una diferencia sustancial entre los hábitos de consumo entre videojuegos y programas de TV o películas. “¿Cómo consume la gente los videojuegos? Juegan 1, 2 o 3 títulos al mes y pueden jugar estos mismos durante 6 meses”. PUEDES VER ¿Netflix producirá la serie de God of War con Jason Momoa? Esto es lo que se sabe [FOTO] También habló sobre el modelo de juegos gratuitos, afirmando que su capacidad es monetizar solo desde el 20% de su audiencia y su radio de impacto es de 1%, algo similar a una apuesta en un casino “¿Existe una economía compatible con el free-to-play que tenga sentido cuando se observa el panorama completo del negocio y no solo los éxitos?” comentó.