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PS5: análisis revelan los límites en la calidad gráfica de la consola

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, uno de los juegos estrella de PS5, corre a 60 FPS con resolución inferior a los 4K y sin ray tracing, según primeros análisis de PS5.

PS5 se lanzará en México, Estados Unidos y otros países seleccionados el próximo 12 de noviembre, mientras que en Perú, debemos esperar hasta el 19 del mismo mes. No obstante, los primeros análisis de la consola ya han sido publicados y mencionan cuáles son los límites que ofrece la PlayStation 5 en la calidad gráfica de los videojuegos de nueva generación.

PS5 tendrá dos videojuegos de salida: Astro’s Playroom y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Precisamente, este último ha sido motivo de pruebas para conocer de primera fuente cuál es la potencia de la consola en tiempos de carga y, sobre todo, en el apartado gráfico.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales presenta dos versiones: una para PS4 y otra para PlayStation 5, con diferencias gráficas, pero este no es el único detalle, ya que la edición de nueva generación ofrece dos modos gráficos: fidelidad y rendimiento.

Según detalla el portal Unicero, el modo Fidelidad hace que el videojuego corra a 30 FPS en 4K nativos y trazado de rayos (ray tracing), además de otros extras visuales, según se lee en el menú del juego

El modo rendimiento permite jugar Marvel’s Spider-Man: Miles Morales a 60 FPS sin características gráficas, como el ray tracing, iluminación mejorada y efectos visuales adicionales. La resolución de imagen será inferior para luego escalar a los 4K.

Por otro lado, el portal The Verge afirma que el primer exclusivo de PS5 se puede jugar en 4K a 60 FPS, o en 4K a 30 FPS con ray tracing.

Cnet, otro portal de tecnología y videojuegos, señala que la opción de juego a 60 FPS se produce a una resolución inferior a 4K, que luego se escala a 4K.

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