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Videojuegos

Rellenarán de público los estadios usando tecnología de videojuegos en EE. UU. [VIDEO]

El popular motor gráfico de los creadores de Fortnite, Unreal Engine, servirá para generar personas que llenen las gradas de los estadios de la MLB.

Asombroso. Unreal Engine, una de las herramientas más avanzadas de tecnología para videojuegos va encontrando aplicaciones más allá de su propia industria y ahora será usada para suplir la ausencia de público en los escenarios deportivos, según ha anunciado la cadena Fox Sports para la Major League Baseball en Estados Unidos.

Tal cual como sucede en LaLiga Santander —donde se utilizan pistas de audio ambientales de FIFA 20— Ahora se usará Unreal Engine, el motor gráfico de los creadores de Fortnite para renderizar público en las gradas durante las transmisiones en vivo.

Unreal Engine 5 acaba de ser presentado hace unos meses con un video promocional que también formó parte de la campaña publicitaria de PS5. El motor de Epic Games destaca por sus aplicaciones cinematográficas.

La idea, presentada por Fox y Fox Sports, tiene como foco los partidos de béisbol que se transmitirán por la cadena con imágenes desde los estadios Wrigley Field, Dodger Stadium, Nationals Park y Petco Park.

Estos y los demás escenarios para los partidos de las próximas semanas se llenarán de público virtual gracias a Unreal Engine, que ya ha sido usado para otros grandes proyectos como la serie The Mandalorian.

El método permitirá público en movimiento constante, capaz de hacer olas y ruido de estadio. Los efectos sonoros provendrán del videojuego MLB The Show publicado por Sony.

La idea es mantener la inmersión de un partido de béisbol común y corriente. “Tenemos una visión de hacer que nuestras transmisiones de la Major League Baseball luzcan tan naturales como fueran antes de la COVID-19. Mucho tiene que ver el tener a una multitud en los estadios” señala Brad Zager, productor ejecutivo, vicepresidente ejecutivo y jefe de operaciones de Fox Sports.

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