Street Fighter II: ¿sabías que el sistema de ‘combos’ fue inventado por un error del juego? [VIDEO]

Los conocidos 'combos' que todo videojuego de pelea tienen hoy en día se crearon por un error del Street Fighter II original ¿Cómo lo descubrieron? Imagen: Vida Extra/Capcom.

Increíble pero cierto. ¿Sabías que uno de los sistemas indispensables hoy en día para cualquier juego de pelea se inventó ‘de casualidad’ por un error de Street Fighter II?

La República
15 Jul 2020 | 14:12 h

Miles de personas recuerdan con cariño a Street Fighter II, el primer videojuego que popularizó el ahora famoso genero de luchas y creó importantes iconos como Ryu y Ken; sin embargo, a este singular título le debemos mucho más que eso, pues creó un sistema infaltable para la actualidad y todo por un simple error de Capcom. ¿Te interesa saberlo? Aquí te contamos toda la historia.

Street Fighter II se publicó casi cuatro años después de su precuela y por una buena razón. El juego de Capcom mejoró sobremanera todo lo visto antes para un videojuego de peleas: más personajes, más ataques, jefes secretos, etc., y resultó ser un rotundo éxito tanto en arcade como en la Super Nintendo y la Sega Genesis.

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Aun así, pese a que en aquella época el juego parecía ‘perfecto’, lo cierto es que Street Fighter II no se libró de los indeseados errores de programación, también conocidos como ‘bugs’, pero uno de ellos sería vital para la formación de una escena competitiva en el género.

Casi todo videojuego de luchas de hoy permite que conectemos de tres a más golpes de forma seguida, ejecutando una combinación de botones que responden a un orden y puede crear asombrosas secuencias. Estos son conocidos como ‘combos’ y, si quieres saber su origen, tenemos que remontarnos al conocido Street Fighter II.

¿Cuál es la sorpresa? Que este sistema apareció por primera vez en Street Fighter II y a causa de un error que algunos jugadores descubrieron y al que le sacaron provecho, pero que no debía haber existido, al menos para Capcom.

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Originalmente, los creadores de Street Fighter II diseñaron los golpes de forma que ninguno podía cancelar otro, por lo que si, por ejemplo, lanzabas un golpe largo, primero tenías que esperar a que toda la animación de dicho golpe termine para poder recién encestar otro.

Afortunadamente, este sistema no fue implementado de manera correcta y, en poco tiempo, muchos jugadores pudieron aprovechar el bug para encestar combinaciones de varios golpes en Street Fighter II, permitiéndoles hacer un gran daño en poco tiempo a su rival y hasta dejarlo aturdido.

Esta información puede revelarse con mayor contexto en uno de los documentales sobre Street Fighter II más famosos de YouTube, hecho por el canal de Heidern73. Aquí te dejamos el extracto exacto:

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La popularidad de este ‘bug’ fue tal que muchos fans de Street Fighter II se animaron a aprenderla, creando repentinamente una escena de jugadores más hábiles que serviría de buena base para crear una escena competitiva.

Por supuesto, el sistema de combos se materializó en futuros juegos, ya no como un bug, sino como una característica. El propio Super Street Fighter II fue el primero de la saga en incluso presentar carteles y hasta darnos puntaje cuando estos eran ejecutados:

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