Estudio revela que los jugadores de Dota 2 y Counter Strike son los “más vulgares”

Los jugadores de Dota 2 son los que más utilizan palabras como “shit”, “fucking”, “crap”.

Dota 2 dominó un ranking que calificó a su comunidad como la más tóxica y propensa a usar palabrotas.

La República
03 Jun 2020 | 21:50 h

Son diversos los estudios que suelen analizar el comportamiento de los jugadores —también llamados gamers— en sus interacciones online. Estas, de por sí, pueden llegar a ser muy tóxicas e implicar hasta insultos. Sobre esto último se basó una web de apuestas que coronó a las comunidades de Dota 2 y Counter Strike: Global Offensive como las “más vulgares”.

OnlineGambling es una web de apuestas para distintos eventos de esports que, curiosamente, se atrevió a realizar un análisis para conocer cuál es la comunidad de videojuegos competitivos más tóxica y propensa a las vulgaridades e insultos.

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El mencionado análisis tuvo en cuenta distintas conversaciones hechas en los foros de Reddit, portal que suele reunir a un gran número de comunidades de videojuegos en busca de soporte, comentarios y socialización en general. Casi todo título tiene un punto de encuentro para sus fans a través de un subreddit dentro del mismo.

Los videojuegos más toxicos

Los resultados de OnlineGambling decantaron la toxicidad hacia el lado de PC, principalmente por dos de los videojuegos más jugados en Steam: Dota 2 y Counter Strike: Global Offensive. En el caso del MOBA, se descubrió que sus jugadores utilizan muy a menudo palabras como “shit”, “fucking”, “crap” y algunas expresiones que resultan irreproducibles. Lo mismo para el shooter lanzado en 2013.

Después de la PC, Online Gambling asegura que la plataforma más tóxica en la industria es la PS4, seguida de la Nintendo Switch y dejando en último lugar a la Xbox One. Todo fue revelado en una interesante tabla que señala la frecuencia de las palabrotas por plataforma:

Fuente: OnlineGambling

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Por supuesto, este estudio solo toma en cuenta el comportamiento de los fans en un ambiente de interacción social externa al juego. No se ha tomado en cuenta los chats in-game de Dota 2, Counter Strike: Global Offensive ni ningún otro juego mencionado en el análisis. Para ver mejor la relación de términos soeces de ambos títulos, puedes ver más tablas en nuestra galería.

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