Ministra del Reino Unido defiende las loot boxes de los videojuegos

La discusión en el Parlamento Británico para regular las loot boxes en los videojuegos sigue con altos y bajos. Ahora, la Ministra de industrias digitales ha puesto paños fríos.

La discusión en el Parlamento Británico para regular las loot boxes en los videojuegos sigue con altos y bajos. Ahora, la Ministra de industrias digitales ha puesto paños fríos.
La discusión en el Parlamento Británico para regular las loot boxes en los videojuegos sigue con altos y bajos. Ahora, la Ministra de industrias digitales ha puesto paños fríos.

La ministra de las industrias creativas y digitales en el Reino Unido ha salido en defensa de las ‘loot boxes’. Para Margot James, estas no representan una forma de ‘juego de azar’ (gambling) en los videojuegos y cree que no deberían existir regulaciones para ellas.

James se presentó ante el comité público en el Parlamento Británico hoy como parte de la investigación actual sobre las tecnologías inmersivas y adictivas, en las cuales las ‘loot boxes’ son parte de la discusión.T

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La ministra manifestó: “Las loot boxes son medios para comprar elementos, no recompensas financieras adicionales. No pueden ser intercambiados por dinero fuera de línea (offline). No creo que sea verdad que las loot boxes sean una forma de juego de azar”.

En uno de los puntos clave del debate, un miembro del comité preguntó a James sobre sus opiniones acerca de las loot boxes o, como “lo llamó bizarramente EA, ‘mecánicas de sorpresa’”, además de señalar que, desde hace dos semanas, él y sus colegas no han dejado de recibir cartas de jugadores señalando que las mecánicas de monetización son ‘gambling’.

También hizo mención a los casos de Holanda y Bélgica que han baneado las loot boxes. La respuesta de James fue que había un “número de conjeturas” en la pregunta con las que no estaba de acuerdo.

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Ministra de industrias digitales y creativas del Reino Unido defiende las 'loot boxes'

“El hecho de que otros países europeos hayan tomado acción creo que tiene más que ver con que llevaron sus leyes de apuestas offline al online, y nuestras leyes de juegos de azar son diferentes” precisó.

También agregó que no cree que la evidencia que leyó de la audiencia en el comité apoyaría a dicha conjetura. “Si la evidencia de que las loot boxes son una puerta a las apuestas problemáticas se presentará a mi persona estaría preocupada por ella. Creo que con la comunidad de gamers, estamos hablando de un gran número de jóvenes y no solo jóvenes. El azar es un placer disfrutado por todas las edades, pero en particular, para la gente joven, creo que debemos vigilar y, si la evidencia emerge, tenemos que tomar acción”.

“Pero aún no creo que tengamos la evidencia, no hay suficientes estudios –lo que no quiere decir que no deberíamos comenzar investigación- pero necesitamos la evidencia como justificación para tomar acción, particularmente si hablamos de regulación” comentó.

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