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Windows 11: la política de no comisión para apps no se aplicará a videojuegos

Los desarrolladores que publiquen sus apps en la nueva tienda de Windows 11 podrán mantener el 100% de sus ganancias. Los que crean videojuegos todavía tendrán que pagar un porcentaje.

Soporte para aplicaciones de Android. Foto: Microsoft
Soporte para aplicaciones de Android. Foto: Microsoft

En general, las novedades de Windows 11 han sido bien recibidas por la comunidad, pero si hay una que destacó por alegrar incluso a los desarrolladores, esa es la nueva tienda del sistema operativo. Esta no cobrará un porcentaje de las ganancias por publicar aplicaciones en la tienda oficial. Lamentablemente, hay una restricción importante para esta regla: no aplicará a videojuegos.

En su presentación, Microsoft confirmó que los desarrolladores podrán utilizar sus propias plataformas comerciales (o las de terceros) en sus aplicaciones desde el próximo 28 de julio y podrán mantener el 100% de sus ganancias.

La exclusión de los videojuegos de esta mención a “desarrolladores de apps” tiene que ver precisamente con el modelo de negocio que Windows 11 propone para el gaming. Los ingresos en este rubro son cuantiosos y no solo derivan de la venta de títulos, sino también de las suscripciones.

Este flujo de ganancias sería uno de los aspectos menos negociables en los de Redmond, y el que les permitiría, entre otras cosas, vender consolas Xbox a pérdida. La comisión de juegos ha sido hasta ahora del 30%, y son ingresos que ayudan a mantener el negocio rentable.

Pese a ello, el plan de Microsoft sí contempla una reducción de las comisiones en apps de este tipo. La compañía ya ha confirmado que, desde el 1 de agosto, la tarifa para publicar juegos de PC en su nueva tienda se reducirá del 30 al 12% (algo similar a lo que exige Epic Games Store).

Otras plataformas que incluyen juegos en la industria todavía guardan tarifas del 70/30%, como la propia Steam (aunque se reduce a 25% cuando las ventas superan los 10 millones) y Apple, cuyo modelo ha sido fuertemente criticado por los creadores de Fortnite.

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