Realidad Aumentada: 360 grados de entretenimiento



La República conversó esta semana con uno de los más importantes gurús de la Sony, a nivel mundial.  Hugo Gaggioni, Chief Tecnology Officer (CTO) de la transnacional tecnológica japonesa, nos cuenta su apuesta en materia de Realidad Aumentada, durante su paso por Lima.

Hugo Gaggioni estuvo en Lima y nos contó sobre las novedades en realidad aumentada de la SONY

Hugo Gaggioni estuvo en Lima y nos contó sobre las novedades en realidad aumentada de la SONY

¿Cuáles son las novedades de Sony en realidad aumentada?

Hugo Gaggioni: Sony cuenta con una plataforma de realidad aumentada en Play Station4 que recrea imágenes que apenas podemos distinguir de la realidad,  gracias a un especial rendering, en tiempo real.    En Asia, se emplean combinaciones de personas capturadas por imágenes 4K, HD, superpuestas, a manera de capas.  En las Vegas acabamos de exhibir plataformas de simulación de carreras de autos en Play Station que destacan por las impresionantes virtudes de sus entornos aumentados.  Desde el punto de vista de consumo masivo, estamos haciendo grandes avances.  Permanentemente estamos innovando en realidad aumentadamediante el uso de la plataforma Play Station, la más fuerte en el Mercado a  nivel de consumo masivo.

 “El Libro de los Hechizos” (“Wonder Book” en inglés)  es un éxito mundial…

HG: Parece magia, pero es tecnología.  “Wonder Book” es un libro interactivo en una plataforma de video juego  como Play Station.  Contiene hechizos, pruebas y desafíos entretenidos basados en la saga de Harry Potter.  “El Libro de Los Hechizos” que ya ha sido publicado en la Argentina, fue desarrollado en colaboración con JK Rowling, la autora de esta famosa saga.   El mundo Pottermore es el mayor éxito editorial que combina lo lúdico con la magia, el mundo virtual y el impreso.  Es la simbiosis perfecta entre el vídeo juego y el libro.  La saga continúa con “Caminando con Dinosaurios”.

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En los juegos de vídeo, Sony incluso trabaja lo relativo a la realidad sustituida como una versión avanzada de la llamada realidad aumentada.

HG: Los videojuegos están dejando de ser bidimensionales.  Contamos con el prototipo HMZ-T3Q, presentado en el CES 2014 y que permite el seguimiento al movimiento de cabeza.  Este visor de realidad sustituida está equipado con cámara de alta definición y con pantallas OLED de 720p delante de cada ojo, lo que equivale a ver una pantalla de 750 pulgadas desde 19  metros.  Además cuenta con sensores de movimiento, un giroscopio de avanzada, un sistema de acelerómetro, para brindarnos una nueva sensación de inmersión en el entretenimiento de 360 grados y la holografía 3D.  Cuando giras la cabeza puedes ver a tu alrededor como si tratara de una cámara subjetiva.  Es como estar en el medio de la acción.

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En la guerra de los formatos de realidad aumentada, la Sony presenta sus novedosas Smartglass.

HG: En el mundial de fútbol Brasil 2014, Sony  grabará la final en un nuevo formato 4K, cuya definición es muy superior a la HD.   El mundial  2018, la novedad será el uso intensivo de las gafas de realidad aumentada de la Sony, Smart Eyeglass.  No cuenta con un prisma como el Google Glass, si no con lentes, donde se proyectan displays transparentes que te permiten acceder a una serie de información, mientras ves el partido.   Sony apuesta por la realidad aumentada, no como una tecnología del pasado, si no del presente.

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